[心得] timberborn

楼主: michaelxxx (abcd)   2021-09-21 23:52:01
花了3天玩一下timberborn,
这是个人类灭亡了河狸开始发展文明的游戏
主要游玩体验就是盖水坝抵御干旱周期,蒐集资源攀科技树
发展工业改造地形的游戏
我玩的是 平原地形 + 困难模式。 爬文似乎没有心得所以把初玩心得分享一下
1. 河狸要有职位才会工作,工作区有范围
因此开局第一件事是按下暂停开始铺路,
并设置伐木旗点(4个),采收食物旗点(1个),指定伐木区
一开始城镇中心只有默认2个建筑工,嫌盖太慢的话可以手动增加到4个
然后工时调成18小时(默认16小时)
旗点盖完,减少建筑工,让河狸去旗点工作
2. 然后第一个建筑盖抽水站与小水桶储水,否则河狸会渴死,
由于小水桶的水必须手动搬进去,所以水桶最好盖在抽水站旁边
水桶满了就可以微操把抽水站关了河狸派去其他地方工作
没水要打水再把抽水站打开把河狸派回去抽水
由于旗点只能放20个资源,非常少
所以需要盖原木放置堆与1个 小仓库(存放食物,建议盖在食物产区),
3. 立刻需要解决的基本生存问题解决后,盖一个研发站,派一个河狸去研发
接着开始盖水坝,由于建筑拆除不返还资源,选址要慎重
选址考量:(原木资源量许可以及水库容量)
水坝应该能在第6天天黑完成刚好赶上旱季,
假如旱季来临前还没完成,最后一天让河狸24小时工作夜间施工,
不然断水就要渴死灭国
4. 水坝完工后盖农舍种田,先种土豆约42个,再种胡萝卜58个,〝优先度设播种〞
第一次收成前农夫可能会有空闲,第一次收成后就够两个农夫一直忙了
(优先度设播种才会收成1格播种1格,优先度收成则是全部收成完才播种)
农田要盖在稳定有水的地方,否则干旱没水农作枯死田就白种了
土豆收成后需要再盖一个烧烤站煮熟
(胡萝卜提供营养1需求延长寿命,土豆提供营养2 +30%负重
由于一个原木6公斤,河狸基本负重10,因此+30%负重能让河狸一次带两根原木
因此假如需要搬动原木的工作很多,给河狸吃土豆会让建筑伐木工效率提升到2倍)
5. 农舍有了开始盖住房和营火,住房提升舒适可以延长寿命,营火提升社交
有了营火就能把工时降到16小时提升生育率
(18小时工时实在太忙,没多少时间社交)
6. 找个靠河区域下水车与木板厂(先1间,2周期末补第二间),
并且预留再多下1个水车以及3~6栋建筑的空间当工业区
附近也下一个小仓库(把食物类关掉以免食物占用空间)与原木堆
(选水车是因为不用工人有180马力,初期可以支撑2个木板厂
中期需要齿轮时,2台水车360马力可以支撑2个木板厂+2个齿轮厂)
(水车虽然有枯水期不能运转的问题,但是马力是仓鼠轮发电的3倍多
反正有水多生产,没水停工去做别的事情就行)
(水流速度要看水的动画,河水弯曲的内侧水流速度快,与现实相反
另外河道6格宽大约只能摆2台水车而不是三台,外侧第三台不会转)
第一个科技点林木工,选址选水源稳定的大区域,直接全种枫木
(桦树9周1木不值得种,松树12周2木可以过渡用,枫木24周8木高效率
但是我的经验上是花时间种松树还是有缺原木空窗,反而浪费林木工的时间)
林木工不先点到时候自然原木用尽就断木gg
7. 由于枫树长成要24周,中间空窗就找其他较远的木材区撑
因此第二科技木楼梯,把高地的木材收一收
这边要提到的是城镇中心有指挥距离,
把路拉到非常远,点城镇中心看路由红>白的地方是,城镇中心的指挥极限
在道路 红>白 的附近的红色道路上盖伐木旗点,
伐木旗点还是能砍伐白色道路区域的树,
因此最远的伐木区是可以比城镇中心指挥距离还要远的
由于树砍完了会没事做,补到5研发冲科技,
然后往河道上游一阶的区域盖水闸(需要水闸科技与道路中的1阶平台科技)
(不想用平台盖水闸也能用木楼梯)
这样第二个水坝可以在第三周第7天左右完工
8. 由于枫树要4周期 day4~6才长成,第三周day8 ~ 第四周day6 没事做
把运送站和下货站科技点出来,到下游有蓝莓的地方建立第二区城镇中心(免资源)
四个劳工利用当地的蓝莓供给食物,当地的树木提供原木,
在下游河道窄口建立水坝
因此运送站只需要运送水和烤过土豆就行,有必要造楼梯的话送一些木板
当地木头不够就从运送站送点原木补足
(下游河道的水坝建议在 周期4 day7前要完成,
不然4周期之后枯水期超过8天野生的蓝莓会枯死,
之后要在下游搞工程就要更多人手运送更多食物了)
到这边,平原地图的4个野生蓝莓区域就能依靠3座1层高度水坝保住
那四个野生蓝莓区域就是未来四座的分城的农业区
9. 4周day6后枫木长成,木头就会爆到300多
后面就是盖更大的水坝,搞更复杂的科技,建立更多的城市,盖神庙奇观
往更上游的无水湖泊注水建立城市
感想:
这游戏比较有特色的是搞水利工程,建筑可以盖2楼3楼4楼.....
由于还是EA状态,很多ui不是很完善
比如说工作区域内无事可做并不会有闲置显示
必须玩家去盯到底有没有没事做
同样是伐木工职位,A点没事做不会自动调度到有事作但缺劳工的B点
限量运送有BUG其实没有功能
城区间的运送站只能由A 运到 B ,然后空手回到A
而不会由A运食物到B ,接着抓取B的金属回到A
因此要A 城B间互通有无就只能, 2个劳工,1个 A > B , 另一个 B> A
由于有枯水期,因此枯水期一到就要调整水闸高度,关掉为水车动力源的工厂
重新安排工作,比起缺氧的工作优先度安排相对操作比较繁琐
再来是科技路线有点短,
整个游戏重点在于搞定水却没有自来水管的设计
无论是饮用水,无水区的灌溉水箱,湖泊区的倒水,
水的运送都是需要河狸徒手搬运
想要让水自动流进就只能炸条水沟
另一个游戏重点是建筑可以往上盖,但是却没有〝类似电梯〞的科技
就只能安排楼梯盘旋上去
然后除了限量生产,没有食物配给的控制方式
明明营养1,2都很高不需要补充,但是就是不愿意吃只充饥的蓝莓
大概就这些
作者: riripon (凛凛碰)   2021-09-22 01:21:00
很真实阿 蓝莓叫你当饭吃有几人愿意
作者: THC13 (恶魔党头目)   2021-09-22 12:39:00
马铃薯被称呼土豆真的很悲伤
作者: greydust (灰)   2021-09-22 15:17:00
操控真的蛮不方便的, 尤其有些建筑闲置时什么都不做也没提示, 大概四五周以后完全自给自足无限循环后能做的事也蛮少的
作者: peter41308 (peter)   2021-09-22 18:48:00
木场物语
作者: efreet (Soth)   2021-09-22 19:48:00
木场物语XD
作者: adad48362 (寂寞骆驼)   2021-09-22 21:11:00
这游戏我觉得好难QQ 一个没注意就死一片
楼主: michaelxxx (abcd)   2021-09-22 21:26:00
一开始人力、资源、时间比较紧。过了缺木关卡就开始顺
作者: wiork (我在工作~)   2021-09-23 09:12:00
满足自给自足后,小心干旱不要过度爆人口应该不会死一片吧。后期的确没什么事可做,就规划建筑以模拟游戏来说算是很简单,海狸的快乐就是这么简单朴实
作者: Dannyx   2021-09-23 11:46:00
河狸 海狸? EA的关系还没有很多内容?

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