Re: [心得] Back 4 Blood Beta版本心得

楼主: shring (洽卡洽卡啪打碰)   2021-08-10 10:59:18
换我说说心得
1.卡片系统
其实挺有趣的 但相对也挺农的
另外就是卡片组并非随机抽取 而是依照排列顺序出的
所以每次有新卡要重组牌组很麻烦
中途加入不是每次都可以用自己的牌组 这点也很不好
腐败卡组让每场战役都不太相同 这点不错
但有些状况下真的会很无解 例如老兵难度最后射迫击砲一次出四个粉碎者
大家都没有手雷可以处理了 只能像骨牌一样全倒
2.红血跟黑血设计
这设计其实很奇妙 导致补品不能省
如果不把红血给补上没过多久就变成黑血了
要修掉黑血只能倚靠墙上的医疗箱
医疗包根本没啥能用到的地步 理论上医疗包应该要设计能补黑血才有用
不然在现在的设计下 我宁愿全程都带药丸
欧 这又是一个修改 医疗包跟药丸用了同一个字段 分开不是很好吗
3.难度
幸存者难度孤狼很好活
老兵以上难度很吃队友沟通 而且弹药常常是不够的
每隔一阵子大家要分配弹药
如果有两个人用同样的枪种 那更是消耗迅速
另外一个问题 有人觉得凤凰狙击好用的吗 我觉得这把好难用啊
攻击力没特别强 填装数只有五发 还要拉一打一
4.血腥程度
只能说有点弱 没有断手断脚 只有奇妙的血浆
血浆喷到队友身上我还容易看不清楚队友
5.近战
推开可以改为用小刀其实挺有趣的 虽然只能一刀一只
近战武器我觉得最优秀的是消防斧 范围广 不过容易打到队友
6.可视亮度
手电筒应该要改为自行控制
现在改为自动开 是方便了 但真的有些很暗的地方他又不开
例如最后一关迫击砲有个位置常常会出沉睡者 超级黑还不给开手电筒
队友有点难辨识
7.特感的强势
呕吐者 只要看到开始他对你呕吐加上距离不够远就代表躲不掉 一定得中招
粉碎者 高难度下没有破甲就只能集火 如果多只一起出现加上小僵尸就很痛苦
Hocker 这只骚扰很讨厌
沉睡者 仔细听声音倒是没啥问题 但有时出在很阴险的地方
食人魔 大只 但容易被地形卡住 以压迫性来说反而不如以前的tank
尖叫者 集火处理
特感的血量有被加强 而且闪躲攻击变得困难了
总体来说 老手难度以上需要队友配合
跟朋友一起玩还满有趣的
没有朋友的话建议等打折 或者是上DC找队友
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-10 11:47:00
黑血是时间影响喔? 还搞不太清楚我以为是吃到特殊攻击或倒地的影响
作者: qwe88016 (东)   2021-08-10 11:53:00
很好奇为什么每一篇都有人说没断肢
作者: kog48   2021-08-10 12:01:00
我有看到脚被打断的僵尸 可是蛮少的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-10 12:02:00
是不是真的很闲可以每只去看断在哪XD
作者: ggghalo2 (Fai-jai)   2021-08-10 12:15:00
断肢也不需要特别看,你枪一开下去就会发现没有了
作者: enthpzd (DDTY)   2021-08-10 12:19:00
狙击是打特感好用幸存者太简单,导致玩家不太合作,分享物资
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-10 12:20:00
食人魔找那种像小货柜之类的地形就可以风筝到他死,真的蛮欢乐的
作者: enthpzd (DDTY)   2021-08-10 12:21:00
导致一堆人有麦,也没在沟通, 老兵玩家又长凑不齐我第5张图程式会挂掉,从第6张加入又没钱没枪
作者: qwe88016 (东)   2021-08-10 12:26:00
我印象中有弄断过手跟脚啊,还是是因为我特效开比较高
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-10 12:27:00
打的部位不同多少有些不同的死法,可能他们期待有更强烈的肢解效果吧
作者: Fairytale929 (肥狸)   2021-08-10 12:29:00
能够断的部位不多吧,以僵尸为主的射击游戏,有喷血但没断肢四散实在说不太过去
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2021-08-10 12:32:00
我觉得少了视觉回馈差很多~每个怪都跟开霸体一样
作者: LayerZ (無法如願)   2021-08-10 12:46:00
这游戏的机制破碎,但是玩家会自己有解法目前看到最好用的是近战特化+带大狙+蓝血特化就可以无视子弹跟黑血问题
作者: sge (飞奔的黑狗王)   2021-08-10 14:00:00
大狙击退强化可以控特感 狙击伤害衰减比较低
作者: ckyy (歪歪)   2021-08-10 14:00:00
大家都说幸存者开无双 可是我跟野团打前三次过桥都输啊XDDD
作者: npc776 (二次元居民)   2021-08-10 14:21:00
简单难度野团跟单人打差不多阿 知道路的冲去前面被围死 不知道路的在后面迷路一样被围死(o
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-10 14:58:00
不会吧,简单难度的一个人就可以开无双了XD只是不能被绑到就是了
作者: Peugin   2021-08-10 14:59:00
红血与黑血的设计还算蛮有趣的 但让人想吐槽的是提升治疗类物品品质 绷带是补量上升+有机率再次使用 而医疗包就单纯提高补量而已 最低品质的医疗包都很容易溢补了 提升品质后还没回黑血功能 想稳稳地补不如用绷带 爆发用止痛药 医疗箱那么贵又容易溢补不如扣著等医疗箱
作者: yspb (ykaj~)   2021-08-10 15:08:00
也都有看到手脚断掉飞出去,好奇为何有些人说没断肢?
作者: LayerZ (無法如願)   2021-08-10 16:26:00
我是有遇过中间难度还能一个人开无双的就是
作者: qwe88016 (东)   2021-08-10 17:13:00
一个人开无双是运气好资源跟子弹没被队友抢光吧
作者: LayerZ (無法如願)   2021-08-10 17:19:00
不是,是这游戏有最佳解玩到后面高级卡片组合起来是完全不同的游戏但是这反而是缺点w近战割草机,割草回血+给蓝血+蓝血给伤害抗性+balabala堆叠近战攻速伤害+使用范围型割草武器你也可以玩副手武器无限子弹 + 副手装主武
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2021-08-10 17:35:00
其实卡片系统也微妙~我故意只带少数关键卡成形更快...
作者: LayerZ (無法如願)   2021-08-10 17:35:00
基本上是需要cost系统来平衡啦,否则高级卡片会让这游戏太过僵化..
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-10 17:38:00
什么游戏都会有最佳解啊,主要就差在别的玩法差距会不会那么悬殊而已
作者: LuMya   2021-08-10 17:52:00
队友身上的血迹比僵尸还多
作者: qwe88016 (东)   2021-08-10 17:58:00
压牌库增加关键牌机率不是卡牌类常识吗爬塔那种的大部分时间都在花钱删卡片
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2021-08-10 19:34:00
那干脆走老路回去用等级限制点天赋就好,做什么牌组设计浪费时间
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-10 19:42:00
高等卡比较强我觉得不会很奇怪啦,目前关卡变化还少,自然你会比较容易搞出一个相对最佳解,但将来关卡变化如果开始复杂,或许你的卡片组成就得相应做改变
作者: DendiQ (貔貅)   2021-08-10 19:44:00
关卡会随机增加变异难度卡片噩梦有时会有燃烧僵尸或毒血僵尸封锁近战
作者: qwe88016 (东)   2021-08-10 19:47:00
牌组系统应该在未来关卡长比较有影响,要平衡前期卡跟后期卡
作者: aaaa8247 (林爸大屌侠)   2021-08-10 20:35:00
玩家身上血迹多到跟僵尸一样我也很困扰。不是我打到队友。就是队友把我当僵尸打。还有远程特感真的很扯。没掩体一定中。还连喷超快
作者: mike29 (小麦)   2021-08-10 22:30:00
真的是玩过B4B才知道Valve的厉害,一堆问题L4D都解决过L4D各种特殊感染有自带独特的音乐提示,B4B我不记得有任何音乐。L4D僵尸色彩饱和度比较低,完全不会跟玩家搞混
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-08-10 23:42:00
明明是同制作组的续作怎问题反倒比前作还多
作者: LayerZ (無法如願)   2021-08-11 00:37:00
就感觉L4D懂得东西,B4B完全忘光,根本就是劣质抄袭
作者: clair281 (PPN)   2021-08-11 11:36:00
话说人跟僵尸搞错不是很好的点吗…?看丧尸片也是常常人跟僵尸搞错啊0.0
作者: BDrip (蓝光~)   2021-08-11 12:15:00
里面误打到人的语音感觉就是故意设计的(?
作者: PorscheAG (911)   2021-08-11 12:49:00
Louis:Francis !
作者: LayerZ (無法如願)   2021-08-11 13:07:00
以游戏来说,非常不好
作者: kusork (少女.狗.椰子蟹)   2021-08-11 17:50:00
很想问为什么不给无限接关....
作者: LithiumLotus   2021-08-12 11:07:00
游戏不是越写实就越好玩

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