换我说说心得
1.卡片系统
其实挺有趣的 但相对也挺农的
另外就是卡片组并非随机抽取 而是依照排列顺序出的
所以每次有新卡要重组牌组很麻烦
中途加入不是每次都可以用自己的牌组 这点也很不好
腐败卡组让每场战役都不太相同 这点不错
但有些状况下真的会很无解 例如老兵难度最后射迫击砲一次出四个粉碎者
大家都没有手雷可以处理了 只能像骨牌一样全倒
2.红血跟黑血设计
这设计其实很奇妙 导致补品不能省
如果不把红血给补上没过多久就变成黑血了
要修掉黑血只能倚靠墙上的医疗箱
医疗包根本没啥能用到的地步 理论上医疗包应该要设计能补黑血才有用
不然在现在的设计下 我宁愿全程都带药丸
欧 这又是一个修改 医疗包跟药丸用了同一个字段 分开不是很好吗
3.难度
幸存者难度孤狼很好活
老兵以上难度很吃队友沟通 而且弹药常常是不够的
每隔一阵子大家要分配弹药
如果有两个人用同样的枪种 那更是消耗迅速
另外一个问题 有人觉得凤凰狙击好用的吗 我觉得这把好难用啊
攻击力没特别强 填装数只有五发 还要拉一打一
4.血腥程度
只能说有点弱 没有断手断脚 只有奇妙的血浆
血浆喷到队友身上我还容易看不清楚队友
5.近战
推开可以改为用小刀其实挺有趣的 虽然只能一刀一只
近战武器我觉得最优秀的是消防斧 范围广 不过容易打到队友
6.可视亮度
手电筒应该要改为自行控制
现在改为自动开 是方便了 但真的有些很暗的地方他又不开
例如最后一关迫击砲有个位置常常会出沉睡者 超级黑还不给开手电筒
队友有点难辨识
7.特感的强势
呕吐者 只要看到开始他对你呕吐加上距离不够远就代表躲不掉 一定得中招
粉碎者 高难度下没有破甲就只能集火 如果多只一起出现加上小僵尸就很痛苦
Hocker 这只骚扰很讨厌
沉睡者 仔细听声音倒是没啥问题 但有时出在很阴险的地方
食人魔 大只 但容易被地形卡住 以压迫性来说反而不如以前的tank
尖叫者 集火处理
特感的血量有被加强 而且闪躲攻击变得困难了
总体来说 老手难度以上需要队友配合
跟朋友一起玩还满有趣的
没有朋友的话建议等打折 或者是上DC找队友