不囉嗦先上图,第一次本版发文请轻鞭。
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以下无剧情雷,请安心服用。
一句话短评:死亡搁浅是一款真正刺激血清素与多巴胺分泌的游戏(╳)
在《死亡搁浅》之前我从来没有碰过小岛的游戏,也对他的制作风格一无所知,因此本篇
心得只会主观陈述个人游戏体验及主观观点。
先聊聊许多人提过的“剧情比例问题”。相较其他单机RPG游戏如《巫师》或《刺客教条》
,《死亡搁浅》的动画占比确实偏高,对一些玩家来说会一定程度影响游戏体验。
但是其实本作如果想专注于游戏本身,是可以用快速完成剧情后再慢慢体验游戏的方式来
进行。简单地说:如果嫌动画过场很囉唆,完全可以用简单模式快速跑完剧情后再来挑战
高难度送单收集成就,个人认为这是游戏设计上一个不错的地方。
再来关于游玩体验,因为完成送货单、帮助其他玩家等过程中获得的评价与赞数,是非常
容易让人产生成就感的机制。再加上送货方式多元,整个过程中作业感并不会太重。对,
刺客教条,我就是在说你。
在游戏过程中可以明显地感受到制作方希望让玩家知道很多“他们想让玩家知道的东西”
,如果这些元素全部不可避免,那势必会让很多玩家感到不耐烦。
但《死亡搁浅》选择把这些元素放在“记忆芯片”、“提示”、“访谈”中,玩家不去看
并不会影响游戏体验。而如果玩家选择认真阅读制作团队给的这些附加元素,也会让游戏
本身设定上更加齐全且有趣。
本作很推荐给喜欢剧情有深度、成就收集解锁或是些许挑战感的玩家,操作不用非常厉害
也可以达成全订单Legend of Legend of Legend (即非常困难模式下的S级订单评价),只
要多试几次就行了,很适合选择在特价时买来体验看看。
简单总结:再……再送一单……