我也来说一下我的心得好了
我们有凑满4人团,全部都破过L4D2专家
我只玩PVE所以PVP就先不谈
第一天一开始就选老兵难度,个人感想是非常好玩
我们第三天打到最后一个节点(6发迫击砲那里)
B4B不像L4D的节奏那样爽爽跑爽爽射
他的节奏比较慢但比较战术性
推图进度很慢,但是推进关卡的感觉比L4D2爽
而且感觉团队合作程度比L4D2要再多一点点
毕竟弹药类型跟补给分配更重要一点
老兵模式下,每只僵尸都很有威胁性,尤其是抽到强化僵尸卡之后更怕
特感更不用说了大锤超有威胁性,无法快速处理掉就是无法前进
地图各地区压迫感也很大,比如沼泽区,
如果再抽到超酷的迷雾卡那关卡推起来真的非常不一样
这种体验是比较难在L4D2里玩到的
地图卡目前抽过迷雾跟黑暗,真的很喜欢迷雾
黑暗则是真的超暗不过全程手电筒
地图的场景变化性够高,很满意,
虽然一个完整的战役有八个节点有点多
我很怕正式版只有两三个战役
不过八个节点玩起来就像L4D2的两个战役了
枪枝打起来完全不懂不堪在哪,我觉得枪的音效跟回馈感还有动画表现都不错
我大部分用的是M1A+小手枪,但目前用过的枪中还没有觉得哪一把表现很烂的
我只记得L4D2的M16连射起来很吵,B4B的倒是不会
霰弹枪子弹似乎打不穿僵尸倒是有点感觉
枪枝有配件的设定我也很喜欢,而且有些枪装了配件手感真的不一样
只是希望配件能自由的拆装
再来就是安全室的商店如果团队buff有在买的话
整个团队会强韧很多,比如手榴弹变强,可以多带补包,或是多带工具组之类的
补包可以带到3或4个实在很强啊,虽然要处理黑血比较麻烦
最后要讲这个卡片系统,我个人觉得非常有潜力
感觉老兵以上的关卡需要强力卡片支援打起来才会顺
但是我们beta三天拿到的牌组已经够我们推到最后一关了
有些未开放的卡看起来还蛮强的,比如蹲射+伤害减免+不会伤队友之类的
或是帮别人补血自己也获得100%补血量
我装了两种伤害减免的卡牌后稍微小心一点的话几关下来黑血增加得很慢
之后一定会有更强的防御卡或功能卡,搞不好还有能回黑血的卡
关卡的腐败卡,就如前面提到的迷雾跟黑暗还有强化僵尸跟特感卡,
也让关卡有更多的变化性
所以我是蛮看好这个卡片系统的
最后一关我们实在是打不动,两发砲后特感基本无限来,
四发砲后还出巨魔根本无法继续,生命跟弹药完全撑不住是觉得还蛮夸张的
也许会有调整或是需要更强力的卡,目前很多地方特感真的是猛出
尤其大锤特别不好处理
有很多小地方的确还需要调整,但是游戏整体来说真的好玩
好期待正式版啊