※ 引述 《hiimlove (乐乐)》 之铭言:
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: 刚刚听podcast
: 他说在fall out gta单机游戏
: 这些各大游戏公司统计
: 多数人都会选择道德正确的
: 对大家友善
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: 听说数据是高达八九成
: 大家呢
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: 补充自己状况
: 还没玩˙ fall out但gta我都会抢跑车
: 偷热狗摊贩
: 但这游戏本来就是要犯法
: 但主持人说fall out的剧情选择中
: 普遍倾向选择做好事
:
: 巫师三忘了
要看你是在玩游戏还是在发泄情绪啊
乱打乱杀,看NPC尖叫,有时确实舒压
但是剧情上却未必鼓励你这样做...当然我是说有多剧情分支的游戏,怎样乱搞都同样剧情
的一本道不在此列
一款多剧情分支的游戏,总会有一个或模糊或清晰的立场区隔
哪怕是如GTA5那样当个恶人的游戏,多数玩家通关后留下来的存盘应该也都是三人皆存活的
档案吧?顶多开分支档案去看剧情解成就罢了...看完解完就删掉了,毕竟加载游戏是加载
最新的一个存盘,想必没人会喜欢一进去就是个“不完美”的存盘
这里就牵扯到在游戏里的“选择”之一的关键,也就是“完美”
通常一款游戏最大、最多、最全的玩法路线,或者最终结局的反馈,很少会有放在“坏结局
”的
玩“恶人/混乱路线”的结果通常是剧情又少又短又硬要,或者最后结局给个“不完美”的
结局
如果一款游戏能设定从头到尾都是混乱、唯利是图、为达目的不择手段的主角人设,同时也
有丰富合理的剧情、具说服力的世界观应对,那自然是能成功的
但好像还没有这样的游戏吧?
而且真要是这样全面最渣、最恶、最恶心的路线,真能玩下去的有多少人?
前面有另一篇回文举麦块为例,其实正因为他完全沙盒给你发挥,才会有这样的玩法,不然
但凡加了些剧情与有记忆点的NPC可能就会有一堆玩家从超混乱玩法脱离了...哪怕是现在都
有不少人喜欢在村庄发展、帮村民建设勒
真的对剧情都无所谓,只管杀杀杀的玩家早就跑去玩战局制游戏了,就是那种进去小地图里
一堆人打枪打砲的那种竞技类游戏