※ 引述《hiimlove (乐乐)》之铭言:
: 刚刚听podcast
: 他说在fall out gta单机游戏
: 这些各大游戏公司统计
: 多数人都会选择道德正确的
: 对大家友善
: 听说数据是高达八九成
: 大家呢
: 补充自己状况
: 还没玩˙ fall out但gta我都会抢跑车
: 偷热狗摊贩
: 但这游戏本来就是要犯法
: 但主持人说fall out的剧情选择中
: 普遍倾向选择做好事
: 巫师三忘了
这是因为大部分的游戏机制都没有设定做坏事会有奖励,
而且走坏人路线,很多时候都有处罚,
或是有奖励,但明显比不过走好人路线的。
所以导致玩家才不会去坏人路线。
像GTA这种早期赚钱跟车都可以偷跟抢的游戏机制,
玩家才一点心理压力都没有哩。
你抢了车或钱,跑给警察追一会儿,
等星星没了,你就有钱或车了。
Z>B,
玩家当然是选择作坏事啦,
虽然GTA中也没有其它比较正常的赚钱方式。
反而是像冰风之谷那种故事,
我记得有一段有个角色请你帮他去抢东西,
但那东西很不错,是把神兵。
但你还给对方后,对方只会给你少少的钱。
报酬不符正比。
很多人就读档把东西留着,选择不交还,
反正对故事没影响,或是之后再交还。
但我就不一样了。
我选择把东西还他,然后再马上存盘
用偷窃偷回来。
钱我要,东西我也要。
结果被发现,双方直接开干,
对方被我打死,身上就喷一堆宝,
而且因为对方是巫师,
所以喷了很多法卷。
FO2也是一样,
你可以让你看不顺眼的角色,
用潜行+偷窃把定时炸弹放在他身上,
然后离开地图再回来,
地上就会只剩一滩血跟道具。
而且周遭人不会对你产生攻击。
所以你觉得这些公司作的统计还是正确的吗?
那你得先知道,
他所谓的道德正确的标准是啥?
我可不觉得GTA5三个角色作的事算是道德正确的。