为善为恶其实都是表面而已,实际上大部分玩家注重的是利益,而剧情类游戏的通病就是为善得到的利益远高于为恶,这也是为什么很多人选择为善的原因。
放大来看,如同前面版友说的我的世界,对岸也常常把文明帝国说这是野蛮帝国,高难度下前期一定是抢别人的工人和开拓者,同时打压周围国家的发展,避免中后期输掉。从这点来看就很明显为恶得到的利益远高于为善,我想应该没人在高难度下还跟周围国家和平相处吧,可能不用中期可能就灭国了。
另外this war of mine也是差不多,为善虽然有好邻居会来帮忙,但是整体上不如为恶抢劫平民搜刮民房屠杀军营得到大量物资来的舒适,只要你可以承受的住结尾评论。
所以我想这个统计如果放大到所有游戏来看,最后结论一定是哪个有利玩家就选哪个,人类没有这么高尚,但也没有这么险恶。
作者:
Arad (捏扣☆\(^▽^)/)
2021-06-22 11:38:00想到Beholder 玩这个太有良心会很难过日子
作者: stevetsao123 (小曹) 2021-06-22 11:39:00
TWOM 我每次乱杀好人,角色都崩溃没办法玩QQRDR2当好人单纯是想看剧情,直接把人挂掉就没后续了
作者: gamebug (gamebug) 2021-06-22 11:59:00
玩我的战争时开修改器,入侵其他居民,狂塞物资给他结果对方还是饿死,这样算不算坏人?
作者:
secv (河豚)
2021-06-22 12:01:00当你开修改器的那瞬间,你就已经不是人了
作者:
enthpzd (DDTY)
2021-06-22 12:03:00就跟fallout都把npc收刮干净,但是很难感觉到恶呀
我的战争毕竟还有急难回避 在那种艰苦的大环境做出来的决定其实也称不上该被谴责
有些游戏太早把人杀掉你可能会觉得剧情很烂玩家往往没意识到npc是推进剧情的重要道具
作者:
LAODIE (老爹)
2021-06-22 12:42:00等等 文明帝国神级难度无战(不主动打敌人 反击也不占城)还满多人在玩的 我自己也是喜欢这样打 主要懒的控兵就是了
作者:
CCWck (干嘛要暱称)
2021-06-22 13:47:00打战略游戏(信长之野望) 同盟都会一直毁约啊