九成九游戏在善恶路线上最大的问题是恶路线都写得很肤浅
大部分游戏
即使是如巫师三这种选择多样又成熟的游戏
如果要走恶路线
还是落入多数游戏的窠臼:就是当鸡掰人而已
只会当下说谎 背叛 抢劫 捅人一刀等等
然后你也不会得到什么特别的奖励
有时候还会失去该npc与他的故事线
但是真正的坏人哪有这么肤浅
大部分人做选择只有利益取向
什么选择可以得到最多奖励
玩到最多内容
就会选择那个选项
而通常都得走好人选项才能确保最多的东西
真的要说什么游戏大家会很自在很自然的当坏人
那就是Minecraft了
各种蓄奴 动物养殖 永动机 屠杀机器等等
只要利益最大化
什么装置跟农场都做得出来
而这只能出在一款无剧情的游戏上
大家只走最高利益的路线而不会有任何负面损失的时候
一般游戏只要有剧情开展
共情作用下
谁都会想跟自己有关系的人们
哪怕是路人
都能得到好的反馈
大家都喜欢你
你也能照顾大家
那不就走善路线了
恶路线最难的就是
也许你我都有破坏冲动
但我们都不想被人讨厌
为恶也希望做到大家觉得我们是好人才行
但游戏还写不出来这种伏线