刚刚听podcast
他说在fall out gta单机游戏
这些各大游戏公司统计
多数人都会选择道德正确的
对大家友善
听说数据是高达八九成
大家呢
补充自己状况
还没玩˙ fall out但gta我都会抢跑车
偷热狗摊贩
但这游戏本来就是要犯法
但主持人说fall out的剧情选择中
普遍倾向选择做好事
巫师三忘了
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2021-06-21 20:22:00楼下嘘大家文
因为游戏鼓励玩家当好人啊,善良路线的剧情比邪恶的还多想想看一条设计好的任务线,玩家突然在中途发疯干掉其他人,这时候9成9会任务失败,然后就没后续了,你会想玩?
目前为止我还没看过哪个游戏将邪恶路线做得很细很丰富的
结果就是你先存盘再去杀人放火,玩爽了读个档重新当好人
作者:
hiyuy (死工程师)
2021-06-21 20:35:00以前玩网络游戏都是白目公会ㄉ
作者:
Unlight (一踏进这地方就油到滑倒)
2021-06-21 20:37:00infamous second son, Undertale 都是坏人路线剧情也丰富
玩变人我常常在选择上有障碍 有时候做好事得到的不是自己想要的结果 几次后就会开始犹豫了
作者:
fansue (蕃薯)
2021-06-21 20:44:00不是先看奖励再看心情?好比FALLOUT2,谁没抢过商队?
玩这种代入感高的游戏 就会思考自己可能做出什么选择吧 我想大部分的人都不坏 会选善道也很正常
作者:
sonans (邪恶的猪脑)
2021-06-21 20:49:00那是因为fallout跟GTA游戏里,作恶的“诱因”不强,我有玩fallout跟gta,你为善跟恶的好坏不明显,甚至有可能
作者:
ms0286415 (ms0286415)
2021-06-21 20:50:00好人就一种 坏有很多种,游戏很难面面俱到
作者:
sonans (邪恶的猪脑)
2021-06-21 20:50:00为善还比较有好处。
作者:
yulis (笨蛋 尤莉丝)
2021-06-21 20:51:00我看起来像好人吗
所谓的好人是你知道做这件事需要付出代价还愿意去做这件好事才叫好人
作者: zero790425 (ULTIMATE) 2021-06-21 20:52:00
让你选择,你还是干了,那不就表示你本来就是那种人吗
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-06-21 21:00:00多数人本来就是正常的,你跑到精神病院问就不一样了。(笑)
作者:
efreet (Soth)
2021-06-21 21:01:00其实很多时候并不是玩家想要道德正确,而且做坏事的那一边
作者:
efreet (Soth)
2021-06-21 21:03:00对话或行为被写得像个白痴而"是"
如果有游戏你做善事会被惩罚,游戏体验又差,玩到一半剧情会卡住,应该不会有人想当好人目前在游戏当坏人就是如此
作者:
Gangtai (阿昌)
2021-06-21 21:07:00欢迎加入伦理学的大家庭
作者:
Kway (Kway)
2021-06-21 21:08:00看到台通话题先虾挺给三星
作者:
x851221 (SuperDog)
2021-06-21 21:10:00很多游戏都有道德值的设定 道德值是负的通常直接给坏结局 一般人还是希望看到自己一路操控过来的角色有好结局吧
作者:
efreet (Soth)
2021-06-21 21:12:00某些开发商很爱把所谓邪恶路线的主角描写成易怒、无脑的混蛋,跟队友的对话充满冷嘲热讽,这种实在是选不下去...
玩GTA的时候一开始都当好人 被别人杀到KD剩0.1 但是后来有一阵子心态很黑暗 每天都开暴君到公开战局打架 现在KD变1.5了
作者:
by135tw (monkeytw)
2021-06-21 21:22:00看游戏取向和游戏设计 那里有利就往那走 我是在玩游戏
像This war of mine设计就很棒 当坏人真的比较轻松
基本上有选择机制的游戏,通常会变相鼓励你当好人,例如太机掰伙伴npc会离队之类的
作者:
lolicat (猫雨果)
2021-06-21 21:29:00代价的问题
邪恶路线难玩正常吧 走邪恶路线通常主角会变得很姬芭当鸡巴人NPC还对你好好的 跟你组队送你道具 这剧情才瞎
作者:
LonyIce (小龙)
2021-06-21 21:36:00想看剧情应该都是选郑派路线居多
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2021-06-21 21:41:00只是游戏 为什么不我全都要呢如果当好人当坏人有差 我通常都会想办法两个都玩到
作者:
wolffy ( )
2021-06-21 21:44:00rimworld最盛行的玩法是蓄奴/器官收割XD对了,还有食人
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2021-06-21 21:45:00不会 fallout当坏人 做坏事还会有音效 觉得愉悦
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2021-06-21 21:45:00应该也没有到盛行吧= = 但精神变态特质的小人超好用是真的
多数玩家都是利益取向的 也就是说是“理智”的 当好人的比例高应该还是因为游戏公司设计上当好人的路线比较有利的关系
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2021-06-21 22:04:00rimworld不是都在当毒枭吗XD
作者:
shcjosh (来吧!都来吧!)
2021-06-21 22:05:00这类游戏都不会可以当好人坏人,都会看自己当下的想法选择
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2021-06-21 22:08:00我黑魂入侵都不杀人 只会远远地守护火主
作者:
pipitruck (pipitruck)
2021-06-21 22:08:00玩侠客风云每次都选不了坏人 师父师兄人太好...
作者:
tooeasy (好苏胡)
2021-06-21 22:09:00玩Fallout 都会忍不住选嘴贱的那个选项然后看NPC脸垮下来整个不爽XDDD
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2021-06-21 22:13:00我会啊
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2021-06-21 22:14:00他讲的应该不是像抢跑车 而是剧情当中选择当个好人还有黑魂那个是属于恶作剧其次玩家被训练做好事能得到奖励 有付出有收获偶尔整你一下还不打紧 要是天天让人白跑玩家择恶比例大概要增加了
作者:
taco20 2021-06-21 22:20:00上古5我当好人干爆黑暗兄弟会老大,结果就少了一条支线任务
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2021-06-21 22:21:00举个例子河洛有三个小乞丐 村子勉强收留他们却偷吃还骗人取乐 隐瞒他们行径可以得到书籍做奖励 举报他们会导致死在盗贼之手 正常人天平没坏都会选前者吧没人真正受害的结局 vs 没奖励又搞得心情差但违反点道德
作者:
sonans (邪恶的猪脑)
2021-06-21 22:26:00楼上的举例就是我想讲的,现实中的坏人都是为了好处才做坏事,像是骗钱等等的,但是这些游戏里的坏事却很少有好处
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-06-21 22:26:00剧情上我会当好人,至于游戏面上就看游戏公司怎么设计
作者:
nrxadsl (异乡人)
2021-06-21 22:26:00我的bozar,就是商队被抢劫,我故意不帮捡的到
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-06-21 22:27:00这两部分应该还是可以分开讨论的
很多游戏里好坏的价值不平等啊 允许坏但就没有好过得爽
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-06-21 22:32:00毕竟有些游戏,内容就是设计给玩家“自由发挥”的
坏事干尽 到时候现实世界又嘴说都学游戏的 游戏教坏他们
作者:
Abajohn (阿贝酱)
2021-06-21 22:34:00Fallout 只有玩New Vegas,先 挺给个三星*鲜虾挺
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-06-21 22:43:00例如RDR2,剧情跟游戏内容,还是可以分开来看当然也是有相关的地方就是了 XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-21 22:48:00在游戏里当好人太轻松了==能轻松当好人谁想当坏人
fallout nv的好就不是绝对的了泉镇乡下人老实 跟他们之间做好事就是做好事
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2021-06-21 22:57:00我玩奇妙人生乖的跟龟孙女一样 后来看统计都跟大多数人选的差不多
隔壁镇 到底什么才是好事呢 抉择就有变化了类似的rpg玩法我通常都选择伤亡较小或是不引起骚动的手段(意外暗杀)来达到想要的要说nv的好 我可能是觉得 维持vegas独立不变以善良来折服豪斯 城市虽然维持高压但是依然有主角这样的宽容空间在不过走恶名来震慑豪斯好像也不赖
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-06-21 23:02:00咦,其实有没有相关我不太确定,当我没说好了哈哈
我玩碧血狂杀2 杀人被通缉 偷东西被通缉 蒐尸被通缉枪拿在手也被操 地图红通通 要怎么当坏人你教教我
多数游戏对当坏人的惩罚太高,奖励太少,收益不平等然后RPG里当好人基本上没惩罚,可能有些神器拿不到但剧情体验友好,而且到最后能力也不太会输给当坏人
而且除非一开始人设就是个垃圾,不然由好转坏的感觉也不是大多数人想体验的,像侠客龙王线真的好虐
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-06-21 23:13:00不得不提一下FrostPunk,要当好老板过关,我觉得超难
巫师三你可以考虑偶尔当一匹冷漠的老狼 想作恶不太容易
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-06-21 23:33:00除了利益不平等以外 作恶的自由度很低也是问题
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-06-21 23:34:00一个大正妹请你帮忙找东西 任务完成顶多选个还他or不还然后那东西就是个纪念品等级 那也没啥好不还的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-06-21 23:35:00如果能选个逼她用身体换回去我还不选爆(X
作者:
x851221 (SuperDog)
2021-06-21 23:37:00其实大家都还是喜欢当好人 不过现实要当好人的难度太高只能成为不想成为的大人 在游戏至少你当好人可以真的当到万人景仰的英雄
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2021-06-21 23:38:00好人坏人都当玩玩看啊,我FONV凯萨线没玩(一直来打我烦死了不加入他们)我玩背叛所有人路线,FO3起始城镇也被我核弹炸过我记得暗龙纪元玩坏人也没什么惩罚的样子
作者: z5921361 (Mani) 2021-06-21 23:53:00
我会给自己设点底线,例如Rimworld里禁吃人肉
FONV是被逼得要当坏人,我很喜欢house先生的理念,但他要灭兄弟会我就不爽了,结果最后变成house死活才是关键FONV破过一次就再也没破关过,结局太难选
作者:
stezer (使用TC130心灵错位器)
2021-06-22 00:05:00鲜虾挺啦 不过这个丢西洽吧
我玩过很多次nv 包含假想我为了兄弟会跟豪斯翻脸我自己做大毕竟当时我让兄弟会有机会改变了 不再是豪斯形容的唐吉诃德 可惜没有路线能说服 那我就翻脸噜豪斯也是带有私心 他可不容许莫哈维废土有跟他旗鼓相当的科技派
作者: astrophy 2021-06-22 00:19:00
先嘘一下八九成的那个宣称的数字,如果有玩过黎明死线之类选项引导剧情式的游戏就会看到实际的统计数字,会当好人或坏人的大致上都是一半一半,就算再怎么扯的邪恶行径总还是会有10%20%以上的人选来玩玩看毕竟不是纯粹是善或恶的选择,很多玩家也是会为了体验游戏而故意选善或恶的,gta很多roleplay也是很多故意扮坏人的
当年没house计算之下就不会有现在的nv,为了对抗人类愚行我是认为他有活下去的必要,但要我选我还真选不了就是所以nv的结局我一点都不喜欢,都没有我想要的结局...也许游戏在结局为难玩家正是设计者想做的XDD
可能就是善恶不是绝对。当然也有更简单的结论我在废土赏善罚恶锄强扶弱 比躲在vegas更适合当代直接干掉豪斯当老大 机器人归自己管军团共和各打五十大板喔 西装男这种墙头草一样也处理掉 完美
不过赌城称王路线,你的角色注定故事中不会比豪斯聪明,数百年后废土依然是废土...当豪斯的二把手对整个NV会好很多
因此我更早的推文就是倾向豪斯存活的路线做善 豪斯是敬重玩家 玩家大概是未来这个机械冷漠高压的城市中少数的宽容点
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2021-06-22 01:02:00黑魂那个笑了 往下指的真的很靠北
作者:
NtAlice (没什么好说)
2021-06-22 01:05:00玩GTA还会停红绿灯呢
作者:
tfoxboy (香蕉大象皇)
2021-06-22 01:49:00一开始玩GTA 还会等红绿灯XDD
玩gta停红绿灯怎么办到的 那操控根本不是设计让你停红灯的
作者:
shcjosh (来吧!都来吧!)
2021-06-22 02:54:00mass effect renegade路线蛮爽的,符合我性格
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-06-22 03:05:00作者:
qoono (超级Q)
2021-06-22 05:30:00侠客风云传,坏人路线
作者:
WuDhar (was eliminated)
2021-06-22 05:44:00现实坏事做太多,游戏里只想当个好人
作者: neofire (没耐心的人....) 2021-06-22 06:12:00
刺客奥德赛,回罐头任务冲太快又按错,杀了。从此以后我就开始屠城之旅,佣兵追杀满满红,管他什么无辜,一刀过去能活着才能获得我的尊重,再补一刀让他离开这个伪善的世界
CRPG一堆做坏事直接开打 想看完整支线就只能当好人了
作者: wiork (我在工作~) 2021-06-22 07:51:00
设计上坏人路线往往不会太好结局....
作者:
efreet (Soth)
2021-06-22 09:06:00其实Mass Effect的Renegade并不是坏人路线,只是在选择上比较自私、无情或是讲求效率,B社从一代就说过两条路线并不是善恶值实际上,某些任务的解决方式,Renegade解法还比较符合现实其实Witcher、Fallout等游戏也都不是单纯的善恶,只是解决
作者:
Sazip (Sazip)
2021-06-22 09:10:00单机没啥意义,你要统计mmorpg这种的才有用
作者:
efreet (Soth)
2021-06-22 09:11:00方式的不同而已,而且常常看起来像是好人的选项反而造成更糟的后果
我每次都想说完两轮先当好人在当坏人 最后一轮都没玩完
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2021-06-22 09:37:00正常游戏作恶会付出较大的代价 择善的选择都要变本能了
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2021-06-22 09:38:00当好人多是因为游戏设计当坏人反馈太少吧,以前玩博德想说当一次坏人看看,结果出门就被卫兵追杀,去哪都不方便就
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2021-06-22 09:39:00现实讽刺的是择恶总是有降低甚至免除代价的偷吃步
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2021-06-22 09:39:00放弃了,其实游戏本身的路线设计跟成就就可以看得出来游戏公司也不希望你当坏人
作者:
ralf (è¦å›žIDè¦ä¸å›žå‹æƒ…)
2021-06-22 09:40:00fnv每个势力都是混蛋,每次必杀木乃伊house,Ceasar还有ncr
作者: s145v930 (ghosthack) 2021-06-22 09:58:00
希望游戏可以更丰富做坏事的体验 现在的确感觉大部分是为善体验比较好 但我想要亦正亦邪啊
作者:
kaiway3 (Accelerator)
2021-06-22 10:31:00gta合法是要怎么玩…
作者: Ackete (乱了遍地流年) 2021-06-22 10:43:00
的确,做坏事的体验反馈比较少
作者:
ericayou (vorka era)
2021-06-22 10:45:00重点是当坏人 没有奖励只有惩罚 也没有相应剧情 玩起来根本体验感极差
作者: bian0977 2021-06-22 12:15:00
不会刻意当好人或坏人,但NPC嘴太秋我一定杀爆他
简单啊 你做好事 对他人而言也是互利你无恶不作 能激起任何人都找理由跟你对抗有些恶棍被抄不是因为做坏事 而是坏事做绝了
作者:
uiue (星期日)
2021-06-22 12:41:00我玩全军破敌自从发现当混蛋军阀好爽之后,就没在管老百姓的死活了,税率能拉多高就拉多高,缺钱找小势力抢,穷兵黩武。
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2021-06-22 12:59:00角色扮演,我也大部分都当好人,没办法接受当混蛋但拉鸡的好人我一定砍死他
作者:
MEVIUS (七星)
2021-06-22 13:09:00我玩CSGO都不装包
作者: shitboy 2021-06-22 13:55:00
柏德之门带Nalia清完城堡的巨魔最后的奖励最高,但若可以有好奖励的话,我宁可不带她而且一定要杀死她的贵族婶婶坏人没好的奖励才做好人
作者:
shcjosh (来吧!都来吧!)
2021-06-22 14:01:00paragon renegade 比较像是good cop bad cop
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2021-06-22 14:04:00大家
作者:
bu17 (bu17)
2021-06-22 15:30:00玩家在游戏就是神哪次不乱搞
作者:
jay0215 (煞气の百里屠苏)
2021-06-22 15:38:00有不同分支的话,第一轮一定当超级好人,遇到乞丐给250万那种,如果会玩第二轮,就会当彻底的坏人,烧杀掳掠那种
作者:
fdhs265 (忧郁彼得潘)
2021-06-22 15:43:00我还没玩 先给箭头 玩了再回来推
作者:
junping (阿平)
2021-06-22 16:00:00也有听台通给推
作者: shortimex (白毛葡萄) 2021-06-22 16:11:00
看奖励
作者:
wtf426 (Ayn)
2021-06-22 16:59:00只狼第一轮就变修罗完全没看攻略就选了最鸡掰的选项发现还有一堆地方去不了还要打二周目就不爽玩了
作者:
saberr33 (creeps)
2021-06-22 17:40:00当好人啊,现实已经当机掰人了,为啥在游戏里不当个好人
作者:
arabeske (arabeske)
2021-06-22 17:52:00小黄油游戏里,想当好人很难....
作者: ginnnyyy2929 (金妮) 2021-06-22 18:14:00
一开始都决心走坏人路线,玩下去还是忍不住当好人XD
作者:
Unlight (一踏进这地方就油到滑倒)
2021-06-23 01:25:00听起来很像不是来玩游戏只是靠游戏蹭热度赚人气的实况主会做的事
作者: tatlacz (说再见会不会太早) 2021-06-23 07:22:00
空洞骑士为了梦之精华还是收了所有灵魂算吗
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-06-23 13:55:00陈永仁:正义厨我一定砍
作者: jasonwung (路人JJ) 2021-06-23 18:58:00
看心情
新维加斯曾经想到大恶人,结果血洗清泉镇之后罪恶感太重了,玩不太下去,人物塑造太好。*想当