Grim Dawn心得
30小时Grim Dawn心得 (包含Rot MOD)
简单的说就是一个Diablo Like打宝GAME,以下的评价大多会拿类似的游戏来对比
目前本人玩过的类似游戏有:D2,D3,火炬之光2,Chronicon
[剧情]
Diablo Like谈剧情是不是误会了什么? 反正就是跑图到哪里杀几只
但不可否认共雪靠着人力资源丰富,美术就是比市面上其他D-Like游戏漂亮不少
靠着精美的CG影片与美术,大家可能会更去care剧情一些
不过也因为D3剧情内容实在太粪造成反差被人鞭到不行,你看看其他D-Like就没人鞭剧情
XD
[角色成长]
D-Like游戏的终极目的是刷宝,而要刷宝之前首要就是让角色成长,
以下分成好几个面相来分析
1. 职业
Grim Dawn (以下简称GD) 无印职业七种 + DLC两种
士兵 / 夜刃 / 神秘 / 审判 / 奥术 / 爆破 / 萨满 / 死灵 / 守誓
然后每只角色又可以双职业,即C9取2共36种职业组合可搭配
对比同型游戏算是非常丰富。(Chroion只有四种职业)
只可惜职业一旦选了就不能变更,若想要尝试多种组合的可能需要创多只角色
2. 技能
每个职业技能主要分为以下四类
主要伤害技能:每个职业大多有三四招主要攻击技,有的有CD,有的则是可取代普攻
Buff光环 or 召唤类:启动后就可以放置按钮的技能,大多需要扣除一定的能量
被动技:强化以上两类技能,图示会用圆形表示
特有技能:职业独有大招,一个角色同时只能启动一招特殊技,多为被动型态
满级后技能为248点,但扣掉两职业的基础点数100点后,只剩148点可以点技能,
且一个技能要点满就要12 ~ 16点,所以全技能满是不可能的事情 (修改器除外)
因此大多只会挑个主力攻击技能来点,然后搭配职业的光环以及特有技能。
目前玩过的职业有奥术 / 萨满 / 士兵 / 守誓
因此只对这四个职业下评论
奥术就标准的法师玻璃大砲,萨满则是跟WOW的萨满有87%像,插图腾后上风怒去暴打
士兵跟守誓我就要吐槽一下了,看名字士兵应该类似野蛮人,守誓类似圣骑or圣教
但实际玩起来士兵跟守势的技能组太过类似
两个都有冲锋,嘲讽,类似D2巴辣丁的狂热,
而重要的AE(群体攻击)技能D2野蛮人的旋风斩居然是在守誓的技能组,士兵只有弱弱的顺
劈斩
虽说士兵偏坦,守誓偏DPS,但伤害技的部分重复性有点太高
3. 星座组
GD特有成长模组,点开后除了给你对应的属性加成外,还可开启一些被动技能,
套用在你的主动攻击 / 被动防御技能,上可以让你的技能有固定机率触发特效,
有了星座组的的触发性技能,战场上的声光效果也更加华丽XD
但星座实在是有点太多,搜寻又很不方便,因此我大多都乱点......
4. 装备
打宝GAME就是要打装备
GD跟D3或Chronicon的不同点在于,D3跟Chronicon的传奇or套装可以让你的技能产生质变
,
例如D3圣教打到特殊装备可以让飞盾无CD,或是飞盾弹跳次数增加,或是飞盾分裂次数增
加
才会有因为装备而产生不同的流派(Build)。
但GD的装备并无此特色,传奇装or套装仅是给予更多的属性或是触发性技能
此点也造成词缀对了的稀有装会比传奇来的更强,端看你走什么build
走电伤build,装备上的+%物理伤流血伤就是无用属性
也因此GD应该是没有什么所谓的毕业装,没有最好只有更好
哪一种比较好,就看各位玩家的喜好
除装备本身外,还有一堆镶嵌物增幅物可堆叠属性,镶嵌物还是制作装备的材料,
因此要研究起来的话真的是眼花撩乱
5. 伤害
一般游戏顶多分物理/冰电火毒,
这游戏很疯狂的将物理拆成了更细的活力/创伤/流血/穿刺....等等
这不打紧,还将伤害分成直接伤害(EX:火焰)跟间接伤害也就是俗称的DOT(DEX:燃烧),
还多加了一堆奇怪没看过的虚化 / 混乱伤害
导致玩家要挑属性称伤害之外,称抗性也变得麻烦,角色字段总共有10种抗性要你称呢!!
伤害部分真的是有点差异化得太过火
另外一提,这游戏的元素伤害 = 冰电火,
所以有看到+%元素伤害的表示三种伤害都有加,+%元素抗性更是珍贵属性
6. 属性
就是常见的力敏智三属,不论点哪一个都会+生命,
差异在于点力量的话会+生命回复,点敏的话+物理伤害,点智的话+能量与非物理伤害
除了力敏智以外,还有攻击能力(OA)与防御能力(DA),
攻击能力涵盖了命中率,暴击率与暴击伤害,防御能力则包含了闪避率,被暴击率与减伤
率
公式似乎非常的复杂,且装备也有属性是直接+OA/DA,老实说我也是非常雾煞煞
反正,当躺地板机率变高时,就是先提升DA与抗性吧。
[游戏性]
1. 操作
游戏不论是鼠键或是手把,总共可以放在快捷键的技能有10个,
我个人是手把党,按键分配如下:
A / B / X / Y = 主动攻击技能
LT / LB / 左香菇头 / 右香菇头 = 光环or召唤物类启动型技能
RT / RB = 有CD的小招 (奥术的无敌或是士兵的战吼) 或增益药水
十字键上 = 传送门,下 = 地图,左 = 生命药水,右 = 能量药水
而这游戏BOSS的地板招颇多,走位相当重要,因此强烈建议使用手把进行游戏。
2. 跑图
含DLC总共六大章节,现在普通难度进行到第四章就花了我将近30个小时
但其实说剧情很长嘛也没有,纯粹是强迫症发作非得开完地图每个角落造成
这游戏的地图大到夸张,传送门又相对少,还开在一些奇怪的地方
妙的是地图并非随机,无论是load game或是开新角色地图都是一样的
所以迷路的时候就去攻略网站看一下吧,省得自己找路
(其实也有地图全开的作弊方法啦,详情请自行辜狗)
且游戏的跑速不算快,也似乎有跑速上限,这让跑图更觉得烦躁
3. 刷装
这游戏没有所谓的掉宝率属性,且似乎在角色创建时就决定好掉落池了,
即代表你无法用一个角色打到所有的传奇装备
且没有掉宝率,路上小怪除了经验外就只是个碍事的路障,
掉宝有感的只有开大宝箱,杀头目级菁英,以及开祭坛而已
大概是制作组知道这游戏跑图刷装并不实际,
因此在DLC开启了竞技场模式,
简单的说就像是仁王奈洛狱,每层10波怪,有时间限制,
刷越多层开启的宝箱装备会越好
(且竞技场似乎移除了角色掉落池的限制)
4. UI使用者接口
给予差评
原因1 : 有够难找的星座图,有搜寻系统但碍于输入法很难用
原因2 : 还原技能点数时还得一个一个慢慢点,明明可以一键初始化的
原因3 : 开传门后还得点要去哪个主城 (手把党的移标很难精准操控)
原因4 : 制作装还要先有基底装备,根本一点也不方便,设计图入手就已经够麻烦了
原因5 : 有装备拾取过滤器却没装备自动拾取???
原因6 : 拆装还要先有炸药?? 原来是暴力拆装阿~~ (炸药初期还很难取得)
5. 打击感
不得不说顶标仍然是共雪的D3,
GD虽然有物理引擎,但表现效果我觉得还输D2,但至少是比没有好
[Extra项目:GD Stash]
游戏的存盘修改器,就像以前的D2一样
有修改器的话,可以让角色无痛换职业
适当使用可以舒缓跑图所带来的烦闷感
但用多了绝对绝对绝对会削减游戏寿命,请慎用
[Extra项目 : 暗黑二MOD Reign of Terror]
只能说该MOD的制作组实在太神,
几乎是把暗黑二原封不动的搬进GD的系统
代表说你可以拿GD的职业与星座盘来玩D2,
制作组还把暗黑二的七个职业也搬进了GD,
就表示你可以玩到9+7共16种职业,且有C16取2 = 120种职业组合
(不过我好奇D2死灵+GD死灵的职业组合会是什么名字?)
此MOD的掉宝也似乎跟GD独立开来,因为在GD里面是没有弓这种装备的
目前我只玩到第一张开头清理洞穴而已
想必这个mod也可以带来不少游戏时间
总和心得:
我记得这个常进特价?
虽然我是用原价购入本体+DLC,但一点也不后悔
喜欢Diablo-Like的玩家更应该试试