各位乡民安安
看大家这么热烈分享奥德赛与维京的心得,
这让我也想分享一下自己的见闻。
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1.
画面与建筑
维京色调偏冷色、而奥德赛则是明亮的暖色系。
然而因为时代背景的因素,
维京的建筑大部分几乎都是简陋的村庄,
搭配上冷色系的画面,会让你在地图里漫步的时候,
感受到那时代十足的荒凉感。
而奥德赛恰恰相反。
同样是时代背景的因素,希腊是十分注重建筑的时代。
大部分的建筑都反映了当代的建筑美学,
搭配上暖色系的渲染,会让你觉得城市风光明媚,
路人也都是生机勃勃。
两者到底哪一个好,就看玩家喜欢哪一种风格。
荒凉抑或是生机。
2.
潜行系统
刺客教条系列的一大卖点。
今作的潜行明显的难上不少。
相信玩过的玩家都知道,
因为系统增加了融入人群的设计,
导致就算你只是普通的走在城镇道路上,都会听到一堆"叮、叮、叮"的声音。
就算披上披风也一样,十分容易被发现。
而玩过起源跟奥德赛的玩家,
在游玩维京过程会发现,因为暗杀动作偏真实化的原因,
所以暗杀的动作跟前2作比起来,感觉并不流畅,
反而会有种难以言喻的顿感。
加上今次的乌鸦无人机视野被砍,
而且是被玩家吐槽说干脆不要有这个系统,导致潜行难度更加提升。
虽然取而代之的是自身鹰眼范围加强,
但这代的鹰眼标记的人物标帜会随时间退去,
这造成了你得在战斗中死命的维持鹰眼常驻,严重影响战斗节奏。
奥德赛的潜行则是简单许多。
由于有历代最强的老鹰