Re: [心得] 刺客教条-维京纪元 半弃坑心得

楼主: mobetaq99530 (Mobetaq)   2021-01-11 20:53:18
※ 引述《as30385438 (LCH)》之铭言
文长恕删
我对维京纪元和奥德赛的心得正好和你相反,但是我也很认同你对这片的一些心得
这边提供另外一种观点的心得让还在观望的玩家参考
前情提要:刺客系列作基本没玩过,奥德赛22小时进度38%玩不下去弃坑,维京纪元10
0小时全破力量400、进度87%(被BUG卡进度)
如果要我用一句话来形容维京纪元:那熟悉的日式RPG体验真香
很多系统的设计都让我想到Tales of系列或是2000-2010年之间的一些日本RPG游戏
1.战斗系统
从头玩到结束我都很喜欢(PC接XBOX控制器玩),反而奥德赛的战斗系统我一直习惯不

虽然8成以上的时间都是拿两把长枪虾机八乱捅,偶尔换其他武器出来看看不同动作模组
也很有趣
技能当成累积资源后可以放几次的大招很不错,后期在普攻中加入几个技能一口气进攻
真的很爽,反而奥德赛的技能很多时侯是跟普攻系统冲突的
前期以普攻、格档、招架、回避为核心的战斗也很有动作游戏的乐趣(困难难度)
处决动画后期看到烦就在触发以后按回避取消
2.技能与装备系统
奥德赛我最受不了的刷装系统终于没了,装备变成主要根据进度开箱子取得,数值升到
多少就多少,不用靠赛
技能也是开箱子取得,反正进度到哪就会拿到哪些技能,只需要考虑要放哪些在快捷键
而且因为技能的等级被大幅压缩,不会有等级过低用起来没什么意义的问题
当然技能和装备之间的平衡问题还是很大
某些武器和技能就是特别强特别好用,某些完全废招或是拿来解谜偷懒用
3.探索
一开始也是强迫症看到箱子就要开
后来想通了只拿影响地图进度的大箱子,其余大地图不会显示的箱子都是资源,不拿也
没差
解谜好不好玩看人,我玩到烦或懒就直接上网查攻略
4.角色成长系统
这个系统我也是给好评的,算很常见的星盘系统
角色成长的主要差异是大节点带来的主动或被动效果,玩家要决定取得这些效果的先后
顺序,可以为战斗带来不小的影响
中间每一个小点提供的数值说真的可有可无,大节点提供的效果也是平衡得很差
还好这次UBI直接开放随时免费想怎么重点就怎么重点,玩家可以随时零成本尝试各种有
趣的配置
至于匿踪我一开始就进系统把刺杀必死的选项开启了
然后100个小时里刺杀的比例不到一成,匿踪和刺杀相关的属性对我来说根本没用
奥德赛让我完全弃坑的另一个设计是等级压制,高玩家几等的敌人完全拿他没辙,路边
一直来的佣兵等级还会越打越高
维京纪元虽然也有力量(等级)的概念在,但是低打高仍有一搏的机会,就当做在玩忍
者外传吧
中后期等级高过地图太多也有数值上限的限制,避免玩家当成除草游戏,而且一个不小
心还是有机会被比自己等级低很多的敌人打死的
4.剧情与游戏流程控制
维京纪元的剧情和演出都很不错,奥德赛我也不知道为什么我根本看不懂在干嘛XD
两作差别最多的我认为是流程控制
维京纪元很巧妙的利用地区表态来引导和限制玩家的流程,整体来看其实就是日式RPG传
统一本道剧情的变体
奥德赛只用主线任务作为引导,又因为地图的设计、支线任务满地都是、海战系统让玩
家有太多分心的地方
或许喜欢不受限制自由探索的玩家会比较喜欢奥德赛的设计吧
5.其他
我在这100小时里因为严重影响游戏进度或游玩的严重BUG骂了不下30次X你UBI
连阿斯加德都中BUG让我剧情卡死、终盘最强武器因为BUG少一把
但是我个人还是很喜欢这一代
只能说维京纪元正好和奥德赛适合的客群不同,看自己能接受哪一作的设计就去玩那一
作吧

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