游戏时数63小时, UPlay上显示的进度为69%
力量298
因为真的太长又找不太到乐趣所以先弃坑啦
这代在前期玩起来会觉得很有趣, 因为做了满多很有心的改动
可是对我来说耐玩性满差的, 虽然之后还是会找时间破完
可是DLC或第二轮应该是不会玩了
以下简单说明一下弃坑的点
1. 战斗太无趣
这代战斗引入体力值, 副武器技能还有残肢断血
一开始玩会觉得很爽快可以把敌人砍头
可是随着游戏时数越来越高就会觉得战斗真的很无聊
最主要的原因是这代的技能太弱了
跟奥德赛比起来都是偏功能性取向, 而不是可以拿来当主力的输出技能
肾上腺素累积也变慢很多, 被打到还会倒扣
副武器技能也意义不明, 我试了好几种武器没一个觉得好用的
打到后来都是靠普攻+防反+闪躲就过了
难度调到困难也没觉得有趣到哪
另外有个我觉得不小的缺点的就是
这代的处决画面会在还有其他敌人存在的情况下就触发
奥德赛是一定要打死最后一个敌人才会有
这样打断战斗节奏真的很灭火
有些动画时间还不算短, 整个让人很不耐烦
2. 探索太烦躁
这代的财富真的很烦, 如果是偶尔一些比较好的东西藏得隐密点就算了
但每个都要这样搞我整个就火大了
其实玩到后来都知道套路了, 大概就是
a. 藏在地下, 要从稍远处的入口进去
b. 房子门打不开, 要用桥视角用弓箭打门锁or屋顶的木板
c. 用油罐或火药箭炸开墙壁
d. 找到藏在附近宝箱或敌人身上的钥匙
从这其中取几项叠加当作给你的谜题, 例如你要先用弓箭把门射开(b)
进去后发现宝箱是锁著, 再去附近找钥匙(d)
然后忙半天也只是给你一些后期多到满出来的材料
我是没什么强迫症的人, 后期两分钟内进不去的财富直接忽略了
但打个营地看到一堆拿不到的金点还是会觉得很烦, 清地图的爽快感荡然无存
有强迫症的玩家玩这代应该会很痛苦
3. 多余的角色成长系统
这代应该是想讨好系列老玩家
成长系统的影响力低了很多
可是像我这种喜欢RPG成分的人来说就变得很无聊
角色的成长感在中期开始几乎没有
装备不绑等级, 主动技能也不是靠升级取得和加强
打力量高你很多的敌人, 他打你很痛
可是你打他也有一定的伤害量
不像奥德赛等级差个三等以上打人就跟抓痒一样
靠操作打赢力量高你几十甚至上百的敌人也不会太难
也许老玩家会喜欢吧?
角色面版里面的刺杀伤害跟匿踪伤害也意义不明
刺杀伤害在你点出QTE刺杀后根本就没用了
这代也没有英雄一击这种东西
匿踪伤害我到现在还搞不清楚要干嘛
匿踪不就是要躲人吗...
升级的点数可以拿去点天赋星盘
可是这个星盘80%的技能都是多余的...
我差不多从力量150后都乱点了
后来发现竟然还有一键点数自动分配功能
真的太便民了!
欸不对啊!
哪个有正经做技能树/星盘的游戏会有自动分配的选项啊?
正常来说不是每个点数都要审慎分配吗
这样不就代表ubi也知道这个星盘很冗吗?
讲了那么多好像都是抱怨
但其实我还是觉得这款是个好游戏
在剧情方面, 规模,叙事和人物塑造都进步非常多
只是还远不足以掩盖后期游戏性无趣的劣势
跟奥德赛越玩越香刚好相反
奥的剧情虽然超平淡, 可是战斗真的太爽快
会让人想一直玩下去
所以喜欢奥的人玩这代应该会满失望的