: 4.战斗中,"优先击杀敌方领主"有什么好处吗? (敌方士气会狂降?)
击杀领主可让对方全军-16士气约一分钟左右(不确定确切时间)
时间到后会微微回升回-10,持续到战斗结束
善用此机制可以在击杀领主后利用骑兵冲锋或是远程部队集火在短时间内
造成对方总崩,在以少打多或是对上先天士气低的种族时特别好用
: 6.有无各派系的强势兵种+搭配介绍?
: 我辜狗高精后,有人说星龙海,有人说剑卫+阿瓦隆女仕
以高精而言,论C/P值的话一定是阿瓦隆>其他
星龙是王牌没错,但维持费几乎是阿瓦隆的三倍,战场上的效率也没有强那么多
更需要五级城才能生产
你弄一队星龙的成本可以弄不只一队其他部队,还可以更早成型,在战略上更具弹性。
除非真的很想玩飞龙海,又雇到有减飞龙维持费的领主,不然其实是没必要海太多龙
至于其他种族....这游戏目前三代还没出就已经有15个种族,每个种族下面
各有好几个传奇领主,各有不同专长,实在很难一概而论。以下只能很简单给个概述,
我也不是每个种族都熟,且实际上配兵可以千变万化,因此纯参考而已。
帝国: 半狮鹫骑兵战无敌,搭配火炮坦克,步兵撑线加上火枪稳定输出,
标准步骑炮协同作战,弱点是步兵只能算刚好够用,一不小心算不准会撑不住。
。(高精可想成步兵弓兵更强,骑兵较弱,几乎没有砲兵但有空军的帝国)
矮人: 重步兵拒敌,火枪火炮略胜帝国,完全没有怪兽跟骑兵,毫无机动性可言,
战法为标准阵地战绝对防御,靠重装甲跟高士气绞肉绞到对方撑不下去
绿皮: 黑兽人为主要王牌,大型怪兽以大蜘蛛最强,基本上是步兵为主配怪兽,再以
其他辅助,弱点是没有真正的重甲骑兵和部队普遍士气不高
吸血鬼: 除了少数特殊部队外完全没有远程单位,但可以用超大量杂鱼僵尸骷髅搭配
高级部队淹死人,王牌应该是血骑士,骑兵战只略输半狮鹫,但对步兵更强,
另外特色是法术极为强势,完全可以靠法术扭转战局
混沌: 王牌为全游戏最强重步兵天选者和大型怪兽,重骑兵中等,砲兵其实不差。
野兽人: 王牌应该是牛头怪跟投石巨人,步兵中上,特色为部队速度快,冲锋
加乘高,攻击非常猛烈,但续战力略差,士气也不高。
巴托尼亚: 完全靠骑兵吃饭,步兵比帝国更弱(应该是全游戏最弱)纯粹只能撑线
圣杯骑士约和血骑士同级,角鹰没龙耐打但一队数只冲锋加乘下瞬间爆发
伤害非常可观。
诺斯卡: 猛玛象可以解决一切问题,其他部队其实还不差但相比之下都只是辅助
木精: 游击战王者,王牌是移动360度射击破甲弓箭手,树人系列撑线
还不差,肉搏步兵走玻璃大砲风其实也不差,但风采都被弓箭手抢走。
特色战法为因为高阶弓箭手准确度堪称百步穿杨,因此拥有所有种族中
最强的领主/英雄狙击能力,就算是小型单位也可以轻松集火轰杀。
暗精: 跟高精其实颇像,但部队风格较偏攻势,不到木精那么夸张玻璃大砲,
但也不像高精走稳扎稳打风,黑龙略输星龙,但有高精没有的步行
大型怪兽,高级射击部队也很强。特色为杀人杀到起乩后会进入狂暴状态
吸血鬼海盗: 战法偏防御型火枪大炮阵,与其他火枪种族相比步兵更弱只能拖延时间
最多对付杂鱼,但有强力怪兽补上。王牌是钢弹可解决一切问题
蜥蜴人: 侏罗纪公园模拟器,结案。
古墓王: 雕像,结案
(不是我要偷懒,这两个真的就这么简单.......)
鼠人: 一千发子弹打不死人那你有再打一万发吗?
认真的说其实鼠人步兵还不算差,可玩的变化搭配也不少,但在机枪跟火炮面前
实在相形失色,
: 7.有搜寻到这游戏没有走A,那要如何控兵达到类似走A的境界呢?
: (尤其弓箭手)
除了有移动中360度射击的部队之外,没有远程部队可以做到其他RTS中的走A
唯一勉强来说比较接近的控兵技巧,是当超过一队远程部队被对方逼进时,不要往
同一方向逃跑,而是分开相反方向,然后没有被追的那一队停下来射击正在追杀
另一队的敌人,但这招只有在你的远程部队比追击的敌人多时才能使用