※ 引述《zacks ()》之铭言:
: 1.一代二代都有的话,启动只要二代即可,不需要特地以一代启动对吗?
对。
: 2.冲锋类的骑兵要冲锋破阵的时候,是要点敌方部队,还是要点敌方部队的后面啊?
要点敌方部队,点敌人后面只会让部队“移动”而不会冲锋,也没有冲锋加乘。
不过这一代的骑兵战力不够强,很容易一冲锋就半卡在敌阵当中,
然后没三两下就死过半。
此外绝对别正面去冲锋拥有‘抵御冲锋’的单位,
这种单位会让骑兵碰一鼻子灰。
: 3.攻城战中,那个天杀的砲塔可以击破吗?
: 每次还没到城门口就先被轰得满头包@@
可以,盖精灵熔炉后可以招募鹰爪弩炮,
2~3个鹰爪弩炮拿来拆塔 + 破门很够了。
在鹰爪弩炮拆塔的期间只要把英雄单位或领主单位放在最前排,
靠砲塔会优先攻击距离最近的敌人这项设定,可以吸住砲塔砲火来避免部队伤亡。
如果不想让英雄单位或领主受伤,
可以让他们在前排左右不断来回移动闪砲塔砲弹。
: 4.战斗中,"优先击杀敌方领主"有什么好处吗? (敌方士气会狂降?)
领主死亡会扣士气10点,
对于士气低的种族较有效,
像是巴托尼亚的民兵系列、低阶鼠人、低阶绿皮、低阶不死族等,
但如果对方的单位都是高阶兵,又或是天生士气高的种族,
例如矮人或蜥蜴人这种类的,通常都会战到几乎全灭为止,
死个领主几乎没有效果。
: 5.攻城战,有个占领的图示 (部队上去会逐渐变色)有什么作用?
: 颜色全变,战斗也没有结束
城门、砲塔还有城镇中心都能占领,
占领城门后占领方可以自由使用城门,
占领砲塔后砲塔会自动对攻击范围内的敌人射击,
占领城镇中心后过200秒会自动判定胜利。
: 6.有无各派系的强势兵种+搭配介绍?
: 我辜狗高精后,有人说星龙海,有人说剑卫+阿瓦隆女仕
基本上高等精灵就遵守前排撑线步兵搭配后排远距弓兵,
个人建议用1近战单位配2~3远程单位的比例去配,
然后再配合1~2只法师扔法术,大部分1v1的战斗都应该不会输才对。
至于法师我个人偏好两种,一个是天空系另一个是光明系。
天空系的连锁闪电扔在敌军人群聚集处,运气好一次电死个上百人不是问题,
光明系的阿明托克之网(强化版)可以把一定范围内的敌军给定住,
让他们成为弓箭手的靶子。
: 7.有搜寻到这游戏没有走A,那要如何控兵达到类似走A的境界呢?
: (尤其弓箭手)
把单位圈选起来然后按G编组,
再把编组的“群组锁定”给锁定(就单位群组面板上面的一个小锁头),
之后当你用这个群组去攻击人时就能达到类似平A的效果。