虽说上面有人回得很详尽了,还是手痒回一下
※ 引述《zacks ()》之铭言:
: 1.一代二代都有的话,启动只要二代即可,不需要特地以一代启动对吗?
一代还是有些独有的地图,比如木精灵战役,
但通常直接玩mortal empire就能一次遇到全种族。
: 2.冲锋类的骑兵要冲锋破阵的时候,是要点敌方部队,还是要点敌方部队的后面啊?
这代一定要点敌人部队才会真正发动冲锋,跑步速度上面还有一个冲锋速度,
冲锋状态比较能把人撞飞。
: 3.攻城战中,那个天杀的砲塔可以击破吗?
: 每次还没到城门口就先被轰得满头包@@
可以击破,但没必要,可以看他攻击范围,其实很窄,
大约从箭塔之间走进去很快就过了开火范围。
爬墙一般>城门(除非你都骑兵)。
: 4.战斗中,"优先击杀敌方领主"有什么好处吗? (敌方士气会狂降?)
降士气,可是效果会慢慢减少到一个程度,所以对高士气的敌方部队来说,
就算早早杀掉领主,不一定能利用到这个效果。
: 5.攻城战,有个占领的图示 (部队上去会逐渐变色)有什么作用?
: 颜色全变,战斗也没有结束
城门和塔都有占领图标,但影响的只是控制权。
城内广场的则是会有个胜利点数,归零的时候直接获胜。
: 6.有无各派系的强势兵种+搭配介绍?
: 我辜狗高精后,有人说星龙海,有人说剑卫+阿瓦隆女仕
虽说后期有各种花式配置,但纯打AI又不想控兵太累的话,
还是凤凰守卫+适当远程用起来最简单。
也能在不同将领身上根据特性和地点弄出不同配置的军团来分别尝试看看。
根据对手阵营不同适合用的配置也差很多,
主要还是看对面是否高甲和偏重远程打带跑。
: 7.有搜寻到这游戏没有走A,那要如何控兵达到类似走A的境界呢?
: (尤其弓箭手)
没有移动攻击能力的弓箭手,顶多你熟练他的装填间隔,
手动让他动一个刚好的距离,停下来以后会刚好能开火。
但要注意阵型和方向不能变化,免得整队浪费更多时间。