[心得] Simmiland & Soko Loco Deluxe

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-04-19 16:47:28
有个推文提到前者,所以看一看有个小组包就一次把三个Deluxe买了,还没特价时期但不贵
https://store.steampowered.com/app/932850/Simmiland/
https://store.steampowered.com/app/1003730/Soko_Loco_Deluxe/
在这之前要介绍一下制作的是
Sokpop
不能理解这间工作室在干嘛,但是在pa网上有月费式,每两个月出一片
https://store.steampowered.com/developer/sokpop
目前已经到,哇,第八季的程度
最大包目前有59款,台币2782元
姑且回到游戏上
首先SIMMILAND 顾名思义就是Sim Mini Land
的组合,实际上游戏内容就是
随机产生一张地图,给你一包卡可以召唤东西上去
然后用完或人灭亡就结束游戏,计算过程中发现了多少新事物跟成就、给星星以开新的卡
http://i.imgur.com/esHSda8.jpg
直到开完就可以开启无限模式
虽然讲起来很无聊,但要研究出组合哪一些事物才有效果,也是挺有趣的
游戏里几乎没有教学,只有发现出来的道具会写功能,没有什么搞笑的地方,有一些恶意的设定
主要的单位与despotism 3k的演出相当类似,活泼跑来跑去膜拜的无性黑色小人形
重复约七八轮能理解游戏的逻辑开发完商店,游戏就达到endgame模式
不过也没什么能玩的了
以下大略介绍一些地形与物件、道具与生物卡片的关系
能用的卡片共有
树木(tree)
矿物(mineral)
植物(plant)
雨(rain)
风(wind)
太阳(sun)
雷击(thunder)
地震(quake)
陨石(meteor)1*
敷门(thuman)3*
生物(critters)
检查(Inspect)
样品(sample)
移除(remove)*3
杀(Kill)*3
瘟疫(plague)*1
大部分一包都含五张(除特定卡单一张外)
地形则是从一开始的海、平地、沙漠荒地
可以透过温度与湿度的控制让地形改变成沼泽、冰原、或是森林
在特定条件下还会产生山原与熔岩区
地形的改变有点类似Populous的范围咒语,但较偏向geus与人民互动的部分
而树木、植物、生物、矿物这几个则是与地形息息相关
样本卡片则能直接让上述除了采集外直接获得数份资源
但如果作用在被砍伐还未重生的树木上则会抹消该资源
而游戏的精华则是检查(inspect)
从开发海上到石与木开采都需要利用这个卡片
值得一提的是,其实对道具与设施也能开发新物件
对着基地视窗也能有效
游戏也有各种会需要达成的成就,会写了有多少人达成了,包含/不包含你(啧)
人类们除了提供信仰值以出卡片外,还会许愿各种乱七八糟的东西,是信仰值主要来源也是游戏的提示之一
但是地形提示与愿望清单都是需要额外开启的视窗之一......噢真的很烦
而恶意的部分就是.......其实人民不怕热,沙漠什么根本不怕
但是如果在村庄中心放两次风,弄出冰原后就会快速的制造出大量冰块后灭团
或是在森林制造生物生出了一只熊熊
在沼泽制造出了毒莓果
除非你想办法让人类提升知识到能解决掉危机,否则就是一直看人数减少到结束一轮
但在这点之上,最搞笑的还是雷击跟陨石是杀不了人的www
结论:
由于在我个人玩之前期待的是模拟游戏,但整体来说仍是卡牌固定轮回的游戏,虽然设计有新鲜感但只觉得可惜
Soko Loco Deluxe
噗噗~游戏
简单讲就是铺设铁轨给火车开来开去的送货游戏
并不是Train Valley的那种伪策略真交通游戏
而是倾向积木感的资源运输游戏
对,真的是积木,不管你从车库拉车出来,还是两个火车对撞都不会爆炸,这是一个没有火药的游戏
然而游戏并没有这么简单
前面三关会先写一整排的字教你怎么玩(按到底还是有跟没有一样)
http://i.imgur.com/O21lfIX.jpg
第四关就开始让人伤透脑筋,一台车还没事,两台车开始两趟卡三趟对撞,四台车更是崩溃,不是缺木缺砖,不然就是缺人挖出资源
咳,我抱怨过头了,我先来介绍一下游戏的机制
打开工具箱(匡啷匡啷)
我们有所谓的木制轨道、铁轨、车站、坡道、桥梁(第一至三关)
第四关则会给你置物平台、伐木、采矿场、车库、仓库
在第二大关会新增第四资材:金钱与相关五样建筑(隧道、单行道、红绿灯、植树林与矿坑、市场)
同时除了第一关教学外,二三关不只是教学而是挑战
前面说这片像积木一样,其实轨道也是同样意思
不论你拆盖不会有损失,但还是需要蒐集资源提示地图上能铺设的数量
而未蒐集的资源才能再转换成其他资源(金钱)或提升回收量(仓库)
而车辆与车厢则可以按著鼠标顺着轨道拖拉到指定的位置,但结合与分离必须同方向...这又是另一个抱怨的事情了
总之,这是一个简单可以享受运输与铺设的小游戏
游戏的机制大致上是
车站一格可接一格车厢,因此车站至少要两格才能正常运输,而超过车站的车厢则不会工作(但有个成就是故意超过这个判定)
而各车不能回头也没有双头马车,所以每一条路要有回转的方向
把每条路都弄成单行道最实际但资源不够
把路线裁剪到精华则会各种你不让我我也不让你
对撞
游戏的资源共有原木、原矿、小麦
可以直接到伐木场、石雕场、风车、熔炉制作成木板、砖块、面包、铁块
木砖铁各是建设资源不用说,面包则是提升人力资源的关键
城市在运输面包后会盖新房子,运输后的面包会慢慢的被消耗掉,在被消耗之前累积达标即可建设新的房子
但是盖了房子后不运输面包也不会怎样(???)
而制作完成的三资源如果送到仓库,则会从直接回收3变成回收5
在第二大关开始的金钱则相同,是三资源的下一阶段
而金钱本身再运输到市场(转换择一的工业)可以变换成资源,送回仓库一样是五
市场本身可以直接以5换3资源,上一句则是对等转换
讲到这里,会发现游戏策略性质其实并不是很高,玩家能决定的始终是益智游戏的部分:“铺轨道”
看着火车噗噗噗顺畅地把资源送到对应的...干又撞车了,啊更糟糕的,双列车就交叉打结了
虽然可以把车厢拉回去车库卖掉,但卡死的时候会拉车到崩溃是个非常大的问题
但那是因为我太笨惹,所以不能怪游戏设计的差(x)
写到这里也要吐槽这游戏最白烂的地方就是音效了
从游戏开始会掉下一堆图案到进游戏开始,都是各种装可爱
而派人去工作他会:“蛤~”
回收人员他会:“耶!”
石与木的资源在地图都是有限制的,会随着伐采变为平地,也算是有趣的部分(还因此有一个成就是要采光全部的木头)
还有把教学跟音乐关掉,也会有一样的音效,真的是很烦www
值得一提的是在第二关,因为很热游戏会全面有种悬浮的效果,在设定里可以关掉
结论:
由于玩过Trans tycoon,对于还要思考利润的时候让我头很痛,这部的利润就恰到好处
不过由于是较为自由的益智游戏,所以还是玩过几次就够了
挑战作者的成就也是一个不错的乐趣
http://i.imgur.com/m8TxT0a.jpg
补充几点是
虽然两片都有steam overlay但是都不支援截图,只能用windows的原生截图
而打包的第三片不知道为什么我的平板打开就卡住了,只能暂且放置play
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2020-04-19 18:17:00
雷击可以杀人阿 要开避雷针就需要电死小人 他们才会发现电力科技
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-04-19 18:18:00
小人:就是不给你电(闪
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2020-04-19 20:25:00
不过我也是看前面推文推荐才去买了simmiland本来以为是可以放置看小人发展的疗愈游戏,结果玩了才知道是看运气的卡牌游戏

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