作为一个从罗马1就在玩的老屁股玩家,我诚心推荐战锤XD
虽然我偏好历史类,但CA过去的作品都会有兵模类似的问题
毕竟时代侷限,兵种类型各势力大概就那样
同文化派系骨干差不多、小势力杂兵差不多
导致玩起来其实惊喜感不多,很容易玩个两三个势力几轮就腻了
或是亲儿子势力与强势兵种堆一堆就平推,很难有太大变化
(有些兵种可能整场游戏都不会用到)
剩下的只能靠不同时代或地区的Campaign去撑
(这点中世纪2和罗马2做得还是很棒啦!挑战一下十字军和高卢战记)
战锤2的架空奇幻背景就没有历史包袱
不同种族间特色鲜明,各有长处
(虽然也因为种族相性的问题,导致地图发展方向大概都被定死了)
同种族的不同传奇领主,也会因为特性而不同玩法有差
甚至技能路线的选择也让每个传奇领主都有二刷三刷的价值
所以一个种族过关一次之后还可以再玩好几次
我都觉得有时会因为种族特性,导致玩家性情大变XD
玩高精时连杂鱼长枪兵都想保,
换暗精就会变成,你们安心的顶上去,为巫王奉献生命吧
部队组成相较过去作品,弹性也比较广
有时碰到不同种族就需要调整一下配兵
有点像世纪2那样,各族优劣势都要有概念
(像高精无往不利的阿瓦隆姊妹碰到抗魔重甲矮人真的头痛)
虽然一样适用长枪、弓弩、骑兵等传统兵种相克的概念
但不同种族的兵牌与长处都不同,
而且飞行单位、巨兽、混和武器等类型也更丰富
玩起来有趣得多,至少会想要每种兵都拿到战场用用看
(看Hydra在战场上扭来扭去多可爱)
在动画展现上英雄单位与巨兽单位的破阵看起来爽度也高
英雄单位想要开无双也是可能的,有时一挑近千不是问题
又有不同法系的法师、不同类型的英雄单位
客官今晚想玩什么花样,随便挑不要客气
各种族要注意的事项也稍有不同
(例如高精要农影响力操弄外交与征招更好将领英雄,鼠人要顾食物,
暗精有奴隶、忠诚度以及黑方舟)
领主装备与旗帜也让玩法更多元(虽然最后都在骑龙、叠减伤)
所以我比较推战锤啦
稍加熟悉后,就会不小心进入“再...再一回合就好”的精神时光屋
每场战役都想亲自操作,看Hydra撞人多促咪
特价的时候就给它刷下去啦yes yes
错过了只能Blame you you了