万代第一款上PC的钢弹G Generation
从先前推出的PV就展现了十分有魄力的战斗画面
但就很怕像电影一样,精彩的都在预告播完了
而且按照惯例日厂对PC的优化不期不待
但是对着钢弹有无比的爱,还是给他原价入手!!
以下简单心得
[剧情模式]
目前是先从Seed线开始,过场剧情大概有表达出原作的70%
但说真的70%也是有点稍嫌多,每开打一关,
光跑完对话大概就要个5~10分钟 (当然啦你可以直接skip)
再加上战场过场演出也是步调嫌慢,
打完一关大概至少20分钟起跳,
后期关卡敌军数量一多的话,更可能打到30分钟 (战斗动画关)
不过别担心,战场随时可以存盘 (但过关后会清空战场存盘)。
打完一个系列,大概就像是复习完全套动画这种感觉。
[战斗动画]
超级诚意,满分10分的话可以给11分。
但扣分点在于,机体突进or闪避的动作,看久了很腻
还有动画不能像机器人大战一样加速快转,只能取消
所以最后总分是9分。
[系统关联]
比起过去,这代有许多新变更
1. 游击队伍
出击不再一定需要母舰,可由最大八名MS直接出击。
跟母舰group一样,会根据机体Size吃出击数
游击队伍要回HP/EN只能透过回合转换时获得
(聚在一起回HP,分散回EN)
角色可以带技能,但使用时只有该名角色生效
2. 派遣
可以把你闲置的舰队or游击队伍派出去做任务
如果有符合任务目标的话成功率会上升
关卡可以打到减少派遣时间的道具
任务收获有是资金/零件/技能/机体,派出去的成员/机体还有经验值
当然是要给他派好派满
(有特定机体只能透过派遣任务获得的样子)
所以游戏初期的首要目标就是填满所有group的格子
然后就像手游依样,上班挂派遣,下班回家收割
另外一提,本作PS4的remote play似乎解禁,可以远端了!
3. 角色的射击/格斗值
说明只写会提升命中率,但实际上也会影响伤害
4. 机体成长点数保留
以前机体升级时,成长点数一定要用光光
现在可以留着下次升级or编制时再点了
编制时还可以花一些资金把已配点的点数洗掉重来
5. GET槽
剧情机体不再是打酱油
使用剧情机体击破敌军的话,GET槽会成长,
成长到满的话该机体将会直接登录到可生产列表
说真的在自己的大军还没茁壮前,剧情机体还挺猛的
已经GET的话,就可以丢回母舰or冰起来,不要来抢经验
6. 设定中可调整项目变多
像是简易战斗动画速度,画面可视范围
战斗中的角色cut-in有无 等等
关掉的话可以加快游戏的步调。
[游戏心得]
华丽,爽快的战斗动画
身为钢弹粉+收集控+编辑控必定要收
个人硬件R7 2700 + 1070ti + SSD 超级顺跑
进入战斗动画一气呵成毫无延迟
就是游戏本身的步调稍慢了点。
当你的图鉴慢慢地开起来后,
就可以正式享受另类的Gundam经营模拟器
这次编制好的group还可以储存起来,十分贴心
战斗太难?
你可以先开简单的难度冲图鉴完成度
等你group茁壮后,连携攻击地图炮轰一下,再一只一只尾刀即可
技能(就像机战的精神指令)不要吝啬,该放就放,存著不会生利息
总之,钢弹粉大推
Seed粉 W粉 铁血粉 更是推