Re: [问题] 欧卡2运送双货柜该如何转弯

楼主: durllu (少年小树)   2019-12-03 07:23:05
: 推 durllu: 看样子你是想知道。那么 1.转90度弯的速度是有点快。 12/01 23:31
: → durllu: 我个人通常压在20km/h以下,为什么呢?因为在现实里头 12/01 23:32
: → durllu: 板台是会翻车的,或者货物不一定是固定的。 12/01 23:32
: → durllu: 这些现实状况在游戏中不会表现出来。 12/01 23:33
: → durllu: 2.踩煞车的距离。我不确定你的煞车设定调怎样。 12/01 23:33
: → durllu: 不过依我的感觉是时机可以早一点,游戏中的时机是心脏要 12/01 23:34
: → durllu: 很大的人才会在现实中这样踩 12/01 23:34
: → durllu: 我的煞车设定是都调最低,所以我踩煞车的时机很早 12/01 23:35
: → durllu: 安全距离会抓相对长。 12/01 23:35
: → durllu: 回头讲一下过弯速度,时速30几公里大概是全力踩脚踏车 12/01 23:37
: → durllu: 的速度,你是否会用这种速度骑脚踏车过90度弯。 12/01 23:38
: → durllu: 这样应该可以更好理解。 12/01 23:38
: → durllu: 3.是转方向盘的方式。我知道这是因为我们不是真的转方向盘 12/01 23:41
: → durllu: 所以只需要动一点点距离就相当于方向盘动很多,但现实里 12/01 23:41
: → durllu: 是需要真的花时间转动方向盘,而且现实中要转更多圈 12/01 23:42
: → durllu: 因此在游戏方式上要接近,就必须用更柔缓的方式来转方向盘 12/01 23:43
: → durllu: 不是像开赛车那样暴力直接 12/01 23:43
: → durllu: 4.关于大车的方向盘还有一点,这是大车蒟蒻频道有提过的 12/01 23:43
: → durllu: 可以的话是在移动中转动方向盘,比较不会伤车子 12/01 23:44
: → durllu: 所以像你倒车的那种方向盘转法是跟现实比较脱节的 12/01 23:45
: → durllu: 但这是游戏上的侷限,我知道。 12/01 23:45
: → durllu: 补充一下,一般来说是尽量不在车子停著的时候转方向盘 12/01 23:46
: → durllu: 不过这件事不是一定。我看现实全拖倒车就常常这么做的样子 12/01 23:46
: → durllu: 因为全拖倒车要转很大很快的缘故 12/01 23:47
: → durllu: 顺便说一下,现实有些人倒车会亮双黄灯。我现在也会这样做 12/01 23:50
: 我玩工作坊的F-max用一样的开法就翻过一两次,而且f-max 我自己很不习惯,
抓不到距离感,就放弃了
: → durllu: 还有几点是我现在的玩法,这比较像习惯。 12/02 05:53
: → durllu: 1.转弯或过交叉口会多看一两次。这主要是现实中我也这样做 12/02 05:54
: → durllu: 2.这一项是大车蒟蒻学到的,重车有举轴的在凹咖路(大弯) 12/02 05:55
: → durllu: 可以按一下举轴,再放下来,这样可以把负重移到带动轴上 12/02 05:55
: → durllu: 减轻那个可举升轴的负担 12/02 05:55
: → durllu: 3.利用空档-入档轻按油门-空档的动作,模拟出现实中的 12/02 06:45
: → durllu: 离合器踩/半放的效果,因为游戏中的怠速还是“太快了” 12/02 06:46
: → durllu: 在某些大角度或狭路的时候,这种速度还是太快。 12/02 06:46
: → durllu: 游戏中可以空档后马上入挡,避免在斜坡上车子方向相反无法 12/02 06:49
: 1. 我在4:22的左转真的蛮快的,看到对象没车就直接转,
但也因为太快保守起见只能转进慢车道,快车道怕卡尾车。
像我2:20就有把速度降下来
: 2.其实我3:13秒还没看到红绿灯就按油压和排气(引擎?)煞车,
看到绿灯就收掉结果误判...。其实如果可以我不太用脚煞车
以上两点只能说是习惯问题而已,没有说这样做就不符合现实。
现实中也是有人这样开,只不过我不这么做。那么会让我肾上腺素激增。
另外附上我的煞车跟车子稳定度的设定。
前三个拉到底的是影响车子性能跟翻车的。
后两个拉最高,是后来版本才出现的,那玩意是模拟车厢晃动的感觉。
但不影响车子性能我就调到最高,跟以前没有这选项时一样。
https://imgur.com/Gm1LpUA
: 3.这我真的看不出来,我每天坐的hino280游览车司机也是差不多的转法
我要说的是方向盘在欧卡里头是设定总共900度。
也就是一边450度,转不到一圈半就到底,这个在现实当中似乎没有。我还没看过。
你可以观察平常转弯时方向盘是转了几度。
或直接问问有开车的人,转到底要转几圈。
因此,在这个前提之下,游戏中转的幅度若对应到现实,转的角度会需要更大。
我想说的是,游戏中我们可能只需要轻轻地移动一点点的位移。
无论是鼠标还是摇杆,现实中是要转上一圈或两圈或三圈才有同样的作用。
这件事要列入考虑。
若再细究,姑且想成游戏中的角度必须倍率放大才能对照真实情况。
但在现实当中又有一点点不一样,就是体感上现实方向盘有点非线性,
而且每款车都不一样。所以无法用线性方式完全对照过去。
因此,我在游戏里头,通常是在倒车的时候,都是以方向盘90度当作允许的量。
这是我在快速(大约半秒到一秒内)移动方向盘时的最大量。
因为这大概也是现实中可以做出的反应,不过,这只是我个人经验的换算。
: 4. 倒车是在原地转方向盘这就真的很扯了,真的重车不可能这样转。
不得已的时候,像是空间超小的状况就还是要这么做就是了。
双黄灯我是在路边或需要看尾灯和墙壁的距离是才会用
:
另外双黄灯的作用,平常开在路上就是示警的意思。
有些人倒车时开也是这种意思。
一般路边临时停车也是会开着。或出车祸停在路中央也是会开。
高速公路上若前车看前方塞车,也会开双黄灯告诉后车说,可能有状况,要准备慢下来。
还有若是后车礼让前车切换车道,前车会两个两下表示感谢。这情况不要亮太多下,
会让后车以为有状况。
大车蒟蒻的影片有提过浓雾的情况下,要不要开双黄灯的问题。
他是认为不要开,因为理由是双黄灯有上面这些意思,浓雾时你一路开着,
就无法告知后车前面这些状况。
: 2.举轴要我有想到才会按,通常都是忘记居多,蒟蒻举轴的影片我也有看过
: 3.我看不懂...,我斜坡都是先拉手煞入档,含油门再放手煞
: http://i.imgur.com/LbtVIDy.jpg
我先跳到结论。我忘记了你的欧卡好像可以调整油门深浅,
所以这件事对你来说不需要,你可以直接调整油门。
但我还是解释一下我在做什么跟为什么这么做。
这项玩法是为了模拟现实中踩/半放离合器的一种妥协方式。
首先简单大略地介绍给不知道离合器的人一件事,
无论是骑档车或者是开手排车。
要换档就要将离合器按/踩到底,换档之后再放开离合器。
而在全踩跟全放之间有所谓的“半接合点”,并不是全放时才引擎跟变速箱有咬到。
在放的过程中就开始在咬。我先讲到这就好,有个概念。
讲下去有很多细节,太麻烦了。
总之,车子在处于“半接合点”的时候,引擎就在/可能可以带动车子了。
回头讲到游戏中的倒车与现实中的倒车。
游戏中按下油门之后再放掉油门,时速也有1公里。这就是最慢的速度了。
有时候还会更快(最多到大约6公里),看车重而定。
因此用游戏中的倒车,没办法用离合器踩/半接合点来控制车子停止/慢速移动
(低于时速1公里)
因此当游戏中想要达成比时速1公里更低该怎么办?
我想到的方式就是“利用空档达成平均上的更低速”。
若在2秒内1秒时速0公里,1秒时速1公里,那也是得到平均时速0.5公里的效果。
所以在游戏游玩的方式里头,主要是处理倒车。
就有按下油门后切换到空档的动作。一边倒车。
然后当车子停止之后再重复这动作。
而因为是切到空档,车子是没有动力带动。所以若是斜坡倒车,很可能会滑下来。
所以要在车子还在倒退方向的时候就入倒退档。
因为一旦方向改变,是判定不能入档。现实状况也是这样,在自排车的情况下。
这就是我后头又说的进阶作法,入档 - 空档 -入档的解决方式。
附上影片解释一下我的玩法
https://youtu.be/251O-pVHAI0
(喔多亏这个回文,我刚刚才想到还可以踩煞车。因为现实中通常不这么做,
让我忘记可以在游戏中这么做。)
: 推 kizajan: 买个方向盘组比较好玩 这是真的 12/02 19:52
我没有方向盘,所以我不知道实际状况。不过我有想过,如果有方向盘要怎么玩。
以我目前的玩法,若要有方向盘组,他可能还要附有15~20颗的热键可设定,
才会接近我现在的玩法。(如果有人想知道我再po热键设定图。)
不然就是我的键盘摆在手边,一手方向盘一手按键盘。
总之我想到最后,觉得如果要搞方向盘,对我来说会变成很夸张的大工程。
在省钱的条件之下,我觉得鼠标键盘对我来说最适合的游戏模式了。
作者: oas (GTr)   2019-12-03 07:27:00
方向盘搭配键盘或是button box都可以 有些方向盘也是有多键或是用Steam控制器+设定 直接一个手把就搞定~
作者: Sischill (Believe or not)   2019-12-03 08:20:00
steam手把有那么好用? 之前看有人是推罗技方向盘
作者: oas (GTr)   2019-12-03 12:30:00
Steam手把的好用是建立在"愿意花时间去做按键设定"上 可以设定相当多的按键功能 如果只是要拿它做一般手把玩 非常不建议罗技的话 应该按键不多 就一定要搭配键盘或button box不过要把所有功能都放到方向盘上 也不太实际就是
作者: z2608002 ( z2608002)   2019-12-03 19:20:00
谢d大的回文,我都忘了还有左右死点的圈数问题。你是想说用离合器控制倒车的速度吗?我还没用鼠标之前真的会停到没气压,只是那时停车技术也不太好是萤幕录影的关系还是你的游戏帧数本来就偏低?感觉影片卡卡的。d大也是一杆进洞,而且停好子车和车头都是正的

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