自己是全军系列的老玩家 之前都是玩历史系的中世纪或罗马1跟2
这一次黑五入手了战槌全军破敌 真的杀得很爽
奇幻版全战竟然这么好玩 CA真的厉害
但在我心中 最独特且富挑战性的全军破敌 是阿提拉
爬了下文版上比较没有阿提拉的文 想分享点心得
看完后若有兴趣的板友可以趁黑五入手 现在本体才317元
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十几年前我入坑罗马一开始 全军这系列的游戏调性一直很明确
带领派系 征服 成长与探索 体验各种有趣的历史事件
差异极大的文明互相对抗(罗马与蛮族 基督教与回教)
热血沸腾的历史模拟(中世纪2玩西欧派系 率大军硬干蒙古,在圣地大战回教国等)
这么多年了 有一款全军破敌却在游戏气氛与玩法上与众不同 那就是阿提拉
(1)氛围与调性
阿提拉的时代背景为西元四世纪末 罗马帝国的末期
蛮族劫掠 强敌环绕 帝国饱受腐败与动乱之苦 还有可怕的匈奴入侵
在整个气氛与音乐上 充满一种浓厚的末世氛围 背景与战斗音乐既沧桑又厚重
游戏里烧毁行省的特效非常震撼 会看到地图上行省陷入一片火海
伴随着居民绝望的惨叫 然后火焰蔓延 最后化做黑色的浓烟
与以往其他作品各种正面或积极的调性 完全不同
很有渲染性的表现出人民惨遭屠戮的绝望 还有帝国的末日
选择西罗与东罗的玩家 必须在绝望的末日中力挽狂澜 生存下去
全军系列常被诟病一旦到了后期 玩家军力科技高了 战斗轻松无悬念
但阿提拉不同 玩家在游戏的前期到后期都会一直充满压迫感
这块我接着用第二部分来说明
(2)挑战性与难度
在罗马一与罗马二中 开局的罗马军队很强悍
初期的罗马成年兵相较蛮族已有很棒的纪律士气 大盾防御力也高
等马略军改 职业化后的罗马军团兵 能杀得外族所向披靡
即使碰到东方希腊化诸国后期兵也不怕
但到了阿提拉中 数百年的腐败 罗马军团兵已堕落成贫弱 充满恐惧的军队
有高额维护费 战力却很弱 很容易被蛮族一堆破甲的步兵砍到崩溃
以西罗马为例 开局的国家财政差到无法把军队满编 一堆行省公共秩序还在内乱的边缘
玩家每一个回合都要仔细思考 确定战略 绞尽脑汁应对外交与内部党派争斗
甚至要忍痛烧毁自家的行省 免得被蛮族劫掠壮大蛮族
战役中给西罗玩家的短期胜利目标是:存活到西元410年 占有一定数量城镇
我第一次西罗开局时 还用旧有的全军系列习惯来玩 结果才约10回合就四处内乱 军团崩溃
连续开了三次局才比较抓到方向 先任命几个总督 颁发政策稳定后方行省 慢慢建设
有几个可以速攻歼灭的外族 开局先集中兵力 三到四回合内吃掉
好不容易撑过了前期 外交应对好一批外族 集中兵力击败一批入侵的蛮族
天候开始变冷 粮食出产降低 匈奴与更北方的蛮族开始南下劫掠 东面波斯萨珊也步步进逼
阿提拉登场会带来几支可怕的匈奴满编军队 到处烧毁行省 所过之处都是焦土
萨珊的骑兵与弓兵都很强势 还有一堆东方附庸小国会跟着萨珊宣战帮打
不论玩家先处理哪个BOSS 挑战与压迫感会一直延伸到后期
玩家要用尽手中一切资源 榨干残破军团的最后一点力量 战胜可怕的敌人
作为最后的壁垒 守护人类文明的灯火
结局动画中 敌人的城市与帐篷被烈火燃烧着 西罗马皇帝在尸体堆中 跪下仰望天空
这不是伟大的征服 而是劫后余生 非常震撼的体验
(3)缺点与不讨人喜爱的要素
总的来说 太难 而且前期战斗太繁琐
西罗时常一回合被3到4支不同的蛮族劫掠 因手动指挥守军战斗比较能消耗蛮族军力
也就是要打一堆必输的战斗 容易烦躁 每回合的行动也都要精打细算 相当烧脑
毕竟全军系列的传统是征服 开疆拓土的爽快
阿提拉这种充满绝望末世的风格相较下真的不讨喜 也没有开疆拓土的成就感
个人感觉这款是CA给老玩家们的一次挑战 也是针对系统大胆的创新
游戏UI或是将领军团接口完成度都很高 战斗充满难度 气氛独树一格
喜欢全军系列的玩家 还是值得一试
个人购买推荐
+全军系列老玩家,想挑战完全不同的成就感
+喜欢末世历史氛围的策略玩家