Re: [心得] 阿提拉:全军破敌心得与推荐

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2019-12-03 11:00:26
西罗马真的是买阿提拉必定要体验一次的派系,不只是感受一下自罗马2破碎帝国DLC以来罗马到底积弱到什么程度,而且危机永无止境,不像以往全军破敌系列中期破局后就进入垃圾时间,阿提拉的西罗马可以说是永无宁日,你唯一称得上是破局的只有等阿提拉因事件死亡之后才会比较安稳
先说说西罗马在全军破敌系列之中的地位:唯一官方推荐难度为传奇的派系,意思就是你就算玩简单难度不会玩的话也会玩到心态炸裂
西罗马在高手来看很特殊,因为你无法用任何其他派系的经验来玩它,反过来你就算玩通西罗马那个经验恐怕也无助于你玩阿提拉其他派系
西罗马玩家开局会面临什么危机呢?首先是民族大迁徙,成千上万的蛮族正在疯狂涌向西罗马境内。我先说最好不要有把蛮族部落灭光的打算,我在玩的时候把开局在边界游牧的那些蛮族灭了之后过几回合地图边缘马上又出现三四个新的蛮族,根本永无止境
再来是秩序崩溃,开局西罗马全地都有一个-9治安的超级debuff ,而且消不掉,移民潮带来的问题才是最严重的,因为就算蛮族不打你叛乱还是照三餐发生,根本闲不下来,大多数玩家应该都是被叛乱搞到防线崩盘的,因为蛮族只要打下一块地就会停住了叛乱打下地之后会开始在大后方乱窜打更多地
除了烂到不行的体质之外,我们伟大的霍诺留大帝也是一个自带负面debuff 的男人,可以说是让原本一团糟的情势继续恶化的元凶,不过霍诺留的debuff真的受不了的话开局找场架把他送掉就好了
最后的威胁自然是本作标题:阿提拉了,匈人在玩家扮演西罗马的时候是基本灭不掉的,他们会一直量产高质量满编冲击边界,必须要有主力扛在那才能对抗,而且不要妄想西罗马那种静态防御的军事体制有机会在野战打赢匈人主力,至少在中期为止是别想了。而且匈人可恶的是打赢你他们也不能占领你的城的,他们只会继续在那个地方掠夺占著不走,或是直接一把火把整个城烧了,如果处理不掉匈人那他就会开始乱钻把你家当自助餐厅逛。匈人的威胁会一直持续到阿提拉死去(两种死法,时间到剧情杀或是连续两次战斗被杀死之后会出事件,之后再杀一次就会死透了)
但实际别太恐惧西罗马的难度,如果有规划好实际上不会很难
大体依照攻略方式又有三种难度:
最简单的一种叫自己烧地,由于这一代拆房子可以拿回建筑费,然后教会类设施又吃维护费,所以最简单的玩法是开局自己把确定守不住的边地烧了制造出一个屏障蛮族的天然荒地,然后集中返还金建设肥沃的西班牙和北非,而且土地减少后可以降低自己的腐败经济反而比大片国土更好
第二种就是防守反击,开局遍地叛乱,干脆一不做二不休边区全部放给叛军让他们来当蛮族缓冲区,后期还能做贸易收来当小弟
最后一种玩法才是真正的传奇难度:寸土不失,罗马,一寸也不能少,这意味着你必须拿着城防那让人哭出来的贫弱四小强城防(剑盾、枪盾、弓箭、斥侯骑兵,而且全是一阶兵)来守各路妖魔鬼怪而且还得打赢,这时就很考验玩家对阿提拉战斗机制的理解了
寸土不失玩法最累的是你一回合可能必须面临七八场城防战而且几乎都是同一种模式。在这样的压力下你一个回合可能都要过上一小时。而且打叛军和打蛮族的防御方式又不太一样,每一次要开打之前都要预先算好城防有没有办法打赢,打不赢就必须空降一队将领拉佣兵来帮忙守。虽然守城是几乎都可以赢不过同样的战斗一直打还是会心累的
如何稳住初期情势:
西罗马的大战略方向必须规划好,首先在内政方面,皇帝一开始必须让他赶快领军或是当总督,不然皇帝影响力过低你后面情势稳定下来后军团会因为忠诚过低开始陆续叛变
开局科技先冲军事线点出野战军,把边防军换成野战军之后你在接下来非常长的一段时间会只用野战军来帮你打仗,凑个约两队的满编野战军去解决初期的威胁。别看西罗马兵体质贫弱,早期蛮族没什么护甲你其实比他们能扛多了,开龟阵蛮族没有带斧兵根本不用想打穿龟甲防线
在防线设立上,东线潘诺尼亚和莱茵河画出来的一条线是很重要的,主要防务的军团必须在这条线上的几个节点随时待命,因为有时候蛮族会突然钻进去好几队,如果发现蛮族入境的话随时几队围上去挡下,等跑到大后方就来不及了。或是以拉文纳为边界在米兰东部阻击蛮族。北方不列颠要优先处理,不列颠三小强通常都是建议开局就集中力量灭掉,就算他们现在不打你迟早也会发病的。北非的部分能贸易就贸易,不能贸易的话你还是需要至少一队半编去叮红脸的那几家,总的来说北非问题没那么大,但他们也是迟早发病不要完全放空了。海上也会有威胁,如果早期经济有
余裕建议不列颠外海建立一支舰队去赌走海路的蛮族,舰队打运输队都是屌虐所以不用太多船
经济部分开局必拆教会而且是全拆,这样可以清出很多额外的回合收入,所有省份建设俗称的吉祥三宝(水池、剧场、总督府)稳住治安,空地盖牛圈,前线盖警卫室。外交部分第一回合非常重要,尽可能塞钱给蛮族让他们互相开战,北欧有一个很顾人怨的可以拉着日耳曼那几个蛮族去宣他,这样至少暂时蛮族就不会有空来烦你,东罗马如果一直挨打你看情况也是要果断卖掉,不要被拉去和一堆东西尤其是匈人开战。匈人的部分只要他们不越界不宣你你就不要主动招惹他,反正匈人不缺要揍的对象,可以考虑把东西哥特养在巴尔干那边让他们当缓冲区,潘诺尼亚北边养一些
小弟当匈人挡箭牌
在反攻方向的话,开局四面死守集中主力先打不列颠三小强,直接打死别收附庸,收了也会日后反咬主人,直接烧掉都干脆一点。再来是打北欧三小强,他们会一直走海路过来非常烦,有一次跑到西班牙去打我差点崩掉,还好他们只是掠夺就跑了,走海路去丹麦瑞典那边强拆主堡。北面搞定后东面和北非可以开始整理防线,越过莱茵河去烧几块地打服几家蛮族让他们当小弟很重要的,在阿提拉出现之前最好能尽可能的多制造一些附庸。后期看情况可以跑去东罗马那边找事做,看是要宣东罗或是干脆点帮他们打萨珊都可以
后期西罗马两大排面兵种刷满:赫拉克勒斯卫队和拉文纳弓,超级扛线兵和拉文纳机关枪配合少量骑兵打静态防御还是很恶心的
西罗马的过程是危机重重又充满挫折的,不过如果成功稳住局势那个成就感不是其他全军破敌系列的派系所能比拟的,个人认为全军系列至少去体验一次的派系
作者: wmouse (老鼠)   2019-12-03 11:11:00
推详细的开局战略 这款真的经典
作者: oz5566 (阿康)   2019-12-03 11:17:00
优质 ca应该在挑战一款类似的模式
作者: fatisuya (伊达枫)   2019-12-03 11:19:00
作者: yhchen2 (Sean)   2019-12-03 11:20:00
RAVENNA! ELITE! BALLISTARII!!!
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2019-12-03 11:26:00
对了阿提拉投石机也是做坏的强度,比三国的还恶心
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-12-03 11:53:00
感觉很威 罗马中兴圣君!
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2019-12-03 12:03:00
看得都有点想回锅了
作者: seantseng200   2019-12-03 12:38:00
作者: dyolf (猫屋)   2019-12-03 15:50:00
寸土不失虽然很难 但如果做到就能在早期成为全图最强的势力关键就在于第一回合拆建筑跟防守的分配阿提拉会打的话反而是最简单的敌人 因为只要打残不打死就不会有无限满血火星兵 游牧民族回血速度又很慢前期寸土不失的话, 阿提拉一出现应该是会被玩家秒杀XD
作者: RockCaveChen   2019-12-03 16:32:00
作者: JF5385 (尘翼)   2019-12-03 17:22:00
作者: fatisuya (伊达枫)   2019-12-03 17:47:00
阿提拉的MOD也越来越多,有中世纪也有伊斯兰崛起都很有意思
作者: kangta0819 (崭新)   2019-12-03 20:46:00
作者: j02850 (Blues)   2019-12-03 23:46:00
推一个 寸土不建议新手先 烧城流到是蛮轻松的
作者: Bastain (满洲国专家^^)   2019-12-04 00:46:00
西罗马真的超难 两次打死阿提拉的瞬间超爽!!
作者: fnwiyili (comwei)   2019-12-04 18:07:00
作者: ggghalo2 (Fai-jai)   2019-12-04 19:19:00
推,然后前期如果会用的话其实打破口的神器就是那队斥候骑兵,前面压住后背刺敌人士气会崩盘
作者: KevinGQ (KevinGQ)   2019-12-04 21:21:00
这款唯一让人说嘴的只有优化了

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