直接破题,这款游戏推荐给喜欢硬派战棋
还有回合策略的玩家但不适合
对这两领域想初次尝试的玩家。
游戏第一大特色是节奏快,因为敌人都是僵尸
所以AI都是最简单粗暴的 冲向玩家然后找最近的东西撕咬
省去敌方回合冗长的行动阶段
战斗动作的节奏也很快,而且每个角色的攻击音效也都不同
虽然简单打起来的爽度依然十足。
游戏关卡总长并不多,但每一关都看得出是有精细设计
在简单的角色能力和游戏机制下,各关带来的游玩挑战都是崭新刺激的
让人赞叹这台湾团队,已经有相当上乘的设计实力。
游戏的核心在于站位和间隙
有点类似围棋或五子棋的概念
能不能生存过这波丧尸的攻击,要点就在于
有没有抓好跟僵尸之间的距离 还有队伍之中
有没有足够可以下回合回旋的战略间隙。
搭配上障碍物、爆炸物的设计 变化可以说是万千莫穷
你可以像斯巴达300壮士守住狭窄要道,僵尸大军万夫莫敌
也能把爆炸物推到丧尸群中,来个连环爆炸 瞬间清掉大批敌人。
间隙则是游戏策略的另一个重点 "推"和"拉"机制
因为主角小队被丧尸攻击时,不会直接损血而是陷入一种"牵制"状态
(无法移动 近战角可以攻击 远距角无法攻击)
这时如果小队后方或是敌方后面有空位,可以直接使用推或拉解围
提供你砍死敌人之外另一个策略选择。
加上有些丧尸被杀死时会自爆,原本策略上应该是避免他们接近近战角
以免就算能打死,也会带着自己人同归于尽。
但有时改做一个推 反而能一次杀掉更多敌人,要执行这点
就必须确保僵尸队形在行动后,能如预测般形成我们想要的态势。
推和拉也能应用在地图上的障碍物或改变队友站位
搭配有巧思设计的地图 每一个行动前,都会让人揣摩要选择哪种行动才好。
总而言之 角色的攻击和敌方的行动模式都很简单
而且几乎是0机率要素(随机点只有关卡中隐藏物品分布)
所以每一回合的战斗就是妳如何调配阵型和站位 失败就是回上一回合
或是整场重刷 没有意外,
但玩起来就是千变万化,一点都不简单
为了达成过关的策略,常常需要反复刷好几次
(游戏内建非常轻松的回朔和悔棋系统 不用s/l大法 非常愉悦)
最后过关时,那种成就真的是回合策略型游戏的醍醐味。
至于战斗外的其他系统,就没那么精彩了
像每一关战斗前,都要使用地图或剧情收集来的食物
让主角小队的成员可以活下去。
本来这是一个很硬核的设计,但我在一次缺粮陷入绝体绝命后
重开一轮索性狠下心,角色不陷入"饥饿"状态(剩一滴血 下一关前没吃到食物就会死)
都不给他们吃食物后 就再也没有缺粮问题了。
剧情感觉是在有与没有之间
虽然有一个很典型的公路电影架构,但角色彼此间的心境转折
和战斗时的刺激相对比下 可以说几乎是无感。
在玩活尸战棋的过程中,我一直想到10多年前玩的Flash游戏
"多啦A梦机器人大战"
虽然是日文FLASH游戏 但基本不需用看懂字也能玩
它也是这样 简单但是难度高到爆炸的游戏。
每一关只要站错位或是关卡特殊道具使用时机不对 就是无解重来
我当时花了整整一星期 每晚打不停才破关。
活尸战棋则多亏优秀的内建S/L机能,我只用13小时就破关了
但多啦A梦机器人大战在剧情上 完美融入了漫画里的经典道具
和各大长篇中的名场面,兼具战斗难度和剧情可说是优秀的同人游戏。
也是我心目中 策略小游戏最高的境界
活尸战棋的战斗挑战和爽度都超越了
希望策略爱好者多多支持这个团队第一款作品
让他们后续能做出更好的游戏