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平均收入下滑近半!数据指出今年Steam游戏其实卖得并不好
一直以来 Steam 的搜寻算法都是不少独立开发者所诟病的问题,毕竟除了有名的厂商
与 3A 大作外,其他的作品想要在这茫茫的游戏海中浮出水面,可以说是非常困难的事情
。而近日独立开发商 No More Robots 的执行长 Mike Rose 便公布了一项分析数据,表
示 Steam 上游戏的平均收益是去年的一半,足足减少了 47%。
此篇比对数据来源,是 Mike Rose 从今年 7 月 5 日到 8 月 6 日 Steam 上发售的游戏
中,透过自己多年来在 Steam 与游戏领域中的销售经验,加上与其他家开发者的交叉参
考、实际上公开的数据(评论、价格、收入)等方式,借此粗略的估算分析为主。
首先,在这短短的一个月内,共有约 900 款游戏发售,其中 700 多款因为用户评论不到
10 篇所以不列入计算范围(这类型游戏高达 78%发售后 1 年收入都不到 5000 美金。
)。同样的,不需要特别宣传就有知名度的 3A 游戏、收入最高最低的 5%也排除,最后
剩下约 170 款。
接着看一下 2018 年 GDC 演讲中提到的,Steam 平均游戏销售出 5000 份,收益约 3 万
美金(约台币 90 万),别认为 5000 份不多,毕竟每年的大作数量虽然卖出去数十数百
万份,但由于新型的 Steam Direct 发行方式,只要付钱买门票就能直接在 Steam 上贩
售游戏,所以一年中有近万的分母也不是不可能的事情。
拿来对比之后,就会发现 2019 年目前的平均游戏销售数量只有 1500 份,下降了 70%,
且收益只剩下 1.6 万美金(约 48 万台币),少了将近 47%。当然,这里的收益是指已
经被 Valve 抽走 30%后的金额,且 Rose 还发现价格越高的游戏,平均收益也相对高,
这很可能是消费者透过游戏价格的高低,来判断开发商是否对于自己作品满意的标准。所
以为了竞争降低售价是非常不明智,也毫无帮助的决定。
Mike Rose 在最后也警告开发者们,每年游戏出现的数量正在不断上升,应该要开始进行
社群的建立,培养粉丝用户。并分析每个人购买你游戏的原因,不要认为游戏放上 Steam
商店后就会自动有人来买,必须要有行销的计画,否则根本没人会注意到你。
https://reurl.cc/k50lDr
Steam上一堆品质不错的游戏卖100、200的,这种的真的有赚钱吗
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2019-09-11 19:26:00卖得出去才有机会赚钱啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-09-11 19:28:00统计时间是夏季特卖的尾巴时间 然后推到整年....?
蒸汽粉不会看啦 就30%抽的多 有能力开平台的自己卖 剩下就跑其他平台 有点国际观都知道steam早掉下来了 剩一些看不清的粉丝护航而已
作者:
Kenqr (function(){})()
2019-09-11 19:29:00垃圾粪作拿来跟3A大作取平均 毫无参考价值的计算方法
作者:
LaiTW (LaiTW)
2019-09-11 19:32:00讨厌steam可以删帐号,帐户详细资料最下面有删号选项
里面就说去掉发售一个月后评论不到十篇的 也去掉3A和营收最高与最低5%的了 上面嘘的是阅读障碍吗
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2019-09-11 19:37:00今年没大作啊
作者:
Dante6 (Joker)
2019-09-11 19:37:00嘘的人看到标题就爽到不行了,哪会管内文啊 呵呵
而且是卖得好的3A 其他小众愈来愈不被看见不过只统计一个月 跟别人有精确数字的比较就是笑话
作者:
Kenqr (function(){})()
2019-09-11 19:54:00为什么排除 5% 而不是 1%,或是 25% (统计学常见的Q1,Q3),
作者:
Mosin (Nisom)
2019-09-11 19:54:00进行社群建立 培养粉丝 必要的行销计画 都不用啊看看_
进行社群的建立,培养粉丝用户。并分析每个人购买你游戏的原因你连文章都没有看 引战仔
作者:
tavern (zzzzzzz)
2019-09-11 20:18:00那qwe可以解释一下跟国际观有三小关系吗?
作者:
ssarc (ftb)
2019-09-11 20:19:00如果我买了+1但是没玩没评论没启动没评价,他会统计到我吗
作者: feaze (小毛小毛) 2019-09-11 20:20:00
客观事实要有证据支持阿,凭感觉只是主观想像而已
作者:
guogu 2019-09-11 20:26:00这一个月一天就有30款游戏耶去年同期的游戏数量是多少呢?
看到标题就高潮..仔细看文末 他就讲到关键游戏又不是放上steam就会自己卖出去了 在上架数越来越庞大的现在 行销也是很重要的
作者:
guogu 2019-09-11 20:28:00玩家总数跟游戏数量也是该考虑的部分吧?
五美区以下的想找有好内容的有难度 更多的就是来骗的久而久之 去翻翻的动力又越来越少了
作者: gene51604 (sexyiron) 2019-09-11 21:23:00
留一堆垃圾游戏 下架自己心证无理由的色色游戏 赞
作者: jackz (呦呵呵) 2019-09-11 21:35:00
连专版都没有的平台在那边寄生 可悲
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-09-11 21:38:00跟行销或抢独占无关吧 过这么久了会买一堆的仓鼠玩家早
作者: ffaatt (不由分说) 2019-09-11 21:38:00
要靠人数冲收益
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-09-11 21:39:00就买了啊只能等新游戏 所以特卖才一堆人哀说没想买的
作者:
qscgg (QSC)
2019-09-11 21:41:00steam应该要处理一些实在太垃圾的游戏...
作者: lhy8104522 (菲伊斯) 2019-09-11 21:48:00
话说EPIC粉是不是没新闻自卑啊?建议一天洗十篇增加人气 啊但是EPIC的新闻有十篇吗?
去年是因为pubg 今年又没这种游戏,下滑是必然的
作者:
Toranz (Toranz)
2019-09-11 22:58:00赶快去连署一个epicgames版让qwe这种过去自己高潮就好
怪不得EPIC用保证销量可以拉到人,在steam要能卖得好看起来也是有些难度
作者:
b852258 (Lion)
2019-09-11 23:12:00steam游戏卖得不好是玩家要担心的事情吗= =
作者:
cul287 (希悠)
2019-09-11 23:19:00今年都没买过steam游戏
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2019-09-11 23:36:00吸血平台
通篇新闻没讲到EPIC,但是这里依然可以继续检讨EPIC总之就是透过检讨EPIC无视一切就对了。不检讨EPIC的就是EPIC粉,要被骂,以上。
取一个月区间说大衰退???那我这个月打了五十次砲成长10倍代表今年就会成长10倍腻
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-09-12 00:44:00steam卖不好? 肯定是epic害的(X
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2019-09-12 00:45:00
玩家消费力有限 难道要检讨玩家不买单吗4楼看不懂文章 在那胡说八道
趁机宣传创板 请到ComGame-New板连署ECS喔EGS
这篇内文跟标题不完全一样 内文只是强调今年游戏贩售来说差很多 就这样而已至于数据用几%又没啥差 他取数据又不是标准不一一堆推文狂崩溃也是颇莫名= =
作者:
kita (kita)
2019-09-12 01:36:00原文取数据的标准我实在看不太懂
作者:
ssarc (ftb)
2019-09-12 02:18:00她的手法让他的结论完全无法信服,那我也可以说我家附近路口一个月都没车祸所以台湾整年交通0事故吗
作者:
k12795 (远远)
2019-09-12 03:08:00自己把ID搞臭怪人拿ID说嘴
作者: uno48 2019-09-12 03:12:00
去头去尾切三段拿来煮汤
作者:
cycutom (cycutom)
2019-09-12 04:27:00主是PUBG
他主要表达的是游戏上市太多 要订行销策略增加曝光度吧 这点之前有文章专访Dead Cells团队行销这块 他们就做的很成功
数据当然有差,如果没差干脆不要取,避免内文被扭曲取样很怪的话难免会让读者质疑文章目的跟准确性
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2019-09-12 08:33:00其实很可能,首先要找出游戏真的很困难我闲著没事都在找心得翻商店也很难找到喜欢的
只有我觉得探索伫列还蛮不错的吗? 每次看都加一堆愿望
对照结论却用单月去头尾平均去解释这结论 用每月增加的10美以下游戏数量增加数去讲也可以要这结论 随便想一个...用每月游戏破百关注数下降去解释至于某EPIC粉 每篇都乱 理他干嘛
就引战阿 起手式先把你归类蒸粉...然后不管有理或无礼都是蒸粉护航
Steam卖的不好 是跟自己比还是跟别平台比 还是开发者自己卖不好?
作者:
ETTom (喵)
2019-09-12 09:25:00这数据取样老实说很怪....而且比较方法也不太合理
作者: mskenny (臭臭猫) 2019-09-12 09:34:00
写手这一样一篇不知道赚多少
大家都以为自己的游戏优秀受众又广 卖不好一定是平台的错
Steam业绩确实在衰退,听某业界人士分享,现在玩家绝大多数都是玩PUBG,其他平台上的游戏不多了
其实统计时去掉2个标准差外的数据还蛮常见的吧也就是拿掉Top 2.5%和Button 2.5%
某业界人士 绝大多数 PUBG 不多了 结论:笑死
排除标准差没问题 问题是独立游戏是只排除少评论3A游戏缺排除收入 两者标准不同 会让人怀疑控制结论
慢慢笑啊,人家可是Steam内部人员粉丝想为平台护航合情合理,但连员工都想呛就真的超过了
作者:
tonyhom (偷你红)
2019-09-12 11:15:00豪洨不用负责 真爽
引战仔可以ban了吧 什么国际观论平台的言论发一篇文好好分析啊 @qwe78971
作者:
orzx (Muhaha~)
2019-09-12 11:23:00Steam赚的少也不关玩家的事啊,都没人扯到epic自己跳进来被打脸
业绩本来就会有高有低,难道你认为Steam的曲线图一直都是直线向上的吗?没有说Steam一定是往下到深渊,但现在是稍有衰退啊
作者: HPPH (.....   N) 2019-09-12 11:36:00
说实在业绩浮动很正常吧..而且哪那么多时间玩那么多游戏...
论平均的意义 就现在上steam更容易 分母变多况且取平均就算了 还取单月 黑人问号
所以说那个"某"业界人士到底是谁啊? 脑补?记者水准往往都是说据姓内部人士...(下略五千字
其实这篇新闻根本该嘘阿 数据取用就怪怪的 根本引战
作者: su4vu6 2019-09-12 13:03:00
有个不知道目的的跳出来骂 然后开始自己独占所有东西
好笑了 有人觉得我说话很呛又很气的吗?很呛很气 粉丝 还有吗? 你干脆说我是钢铁X粉比较快?我到底是说了什么让你有这种感觉啊 科技业先生?下一个是脑补我是低端作业员吗?
我不过分享了一下Steam最近的业绩表现,你就激动的开始自我爆料了?好玩
作者:
pppli (.人.)
2019-09-12 15:25:00年收5000 @@ 看到一堆粪GAME差点想做游戏 还好看到先这篇
大蒸气光首页就有几兆的商业价值了 怎么可能卖不好啦抹黑抹黑XDD
作者: pcfox (京极元狐) 2019-09-12 16:01:00
以为开发商只要会开发就有钱赚喔 哈哈哈哈小学生吗
作者:
litwild (野)
2019-09-12 17:38:00真的没什么想买的游戏...刺客奥德赛玩了快一年,anno1800搞epic独占没来得及买..
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2019-09-12 18:24:00好了啦 你在湖版反串也是蠢得好笑
作者:
lover19 (アキラ)
2019-09-12 18:52:00Anno 1800没有独占阿,你可以去Uplay买
UBI 的游戏直接 PlayU 买就好啦,反正哪买都要开 XD
作者: wenliao912 (Radec) 2019-09-13 00:33:00
蒸粉继续加油 帮你们主子多贡献
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-09-13 03:19:00anno 1800是独占没错呀 不管你买哪家都要用uplay lol
我看推文不是在讲文章数据取样的方法就是在讲今年游戏不吸引人,到底是谁平行世界看到推文在检讨Epic的?