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作者: Despairile (.....) 看板: C_Chat
标题: [心得] 这是我的战争-褪色的余烬(DLC)
时间: Wed Sep 11 02:22:30 2019
出一段时间了
老实说DLC 2跟3在剧情上有明显共同的优点跟缺点 但还是不错
先讲游戏内容
基本上分主角(女)->孤儿 基本上靠她跑线
幸存者(男)->逃跑被主角救 80%的时间都在生病 不过整体上还算能用
博物馆人员
女->不会控制 NPC 最后就是死
男->看门的
剧情是以 是否要保护艺术品连贯游戏内容
然后没有最好的结果 一定要做出取舍
游戏心得:
基本上少数我觉得不算差的一次
因为通常这游戏不会让玩家感受到缺木头跟燃料(煮饭+取暖)的可怕
这次DLC把这部分放大很多 一旦缺木头/燃料 很快就会知道这游戏的残酷
女:类似隐蔽行动 攻击普通 暗杀能力中
幸存者(男):老实说 包包格子很小 又蛮烂的 守家比较实际
博物馆看门人:老头 别期待了 尝试派出去一次被打到ㄐㄐ歪两边
包包只比男生多一点 但攻击力超差 但守家蛮强的
基本上游戏想办法生出斧头(取得木材+燃料的主要手段) 游戏难度:☆☆☆★★
但如果弄不出斧头 游戏难度:☆★★★★
游戏时间限定28天(大概就是1个月) 撤离条件失败就是全灭
剧情心得:
基本上游戏内容就是以保护所谓的艺术品作为主轴
能保护多少算多少
游戏中大概有2个艺术品要决定哪个要舍弃
1.一副画:剧情会不断强调他代表被袭击的民族的象征=>敌方军人的目标
2.一个犯罪档案:没特别强调 就犯罪档案=>1个商人的目标
要活下来就要2选1 没得选
可选择
1.一本书:可以送给孤儿院也可以不送 一个平民带过来的
不送结果就是平民会取走 送了平民就会嘴一下+事后被干掉
2.幸存者的一个文件:作为让孤儿逃走的条件 给了幸存者会很赌烂离开
不管给不给孤儿最后都会活下来
3.主角的项链:看成是女儿出嫁的宝物 可以兑换逃跑必要物品
不过现在大家都抓到偷吃步 几乎可以保证带走
优点:剧情跟游戏性还是有做出无奈跟矛盾 没看过攻略其实这个DLC算很难
缺点:老问题 道德的部分要求还是太高了 真的战争状况下有这种高道德又有多少人呢..
然后文物在游戏性是优点也是缺点
优点就是强调说他的重要性 特别是一个文物为何能代表一个文化象征
缺点是 更多文物就只是运上去=>END 特别是扣掉那幅画以外
我道德最低的一场就通通送出去也感觉不到其他物品送出去的那个重要性在哪
整体上那个项链送出去还比幸存者的文件送出去心痛
然后那个强制搬家我必须说偏微妙 理论上不搬家应该也能撑下去
然后主角跟幸存者的互动也很奇妙 有人救你=>很感谢
后面在讨论要不要送文物的时候 大概是过太爽 直接一个开嘴
那这样主角干嘛开局要救你 送你去死=>这样后续主角在考虑要不要送文物
还比较容易挣扎
老实说这次DLC3章来说 1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2=3
1真的太神作 结局出来整个心碎
2跟3过度强调可控制角色的道德强度 结果玩起来有一种SJW的味道在
但整体上还是不错啦 在等待Halo/EA星际大战/AOEII决定版之前纾压还不差
然后近期一般游戏那个角色出门就不回家的bug真的太影响游戏体验了
真的会让人觉得很气QQ