个人浅见
30%的抽成在业界已经行之有年
Steam以外,Apple、Google Play、WeGame、GOG也都是抽30%
(Apple和Google一年后降到15%,Steam在营收过1千万变25%,5千万便20%)
日本的DMM和DLSite则会依照贩卖价格不同而改变,价格超过3900日圆最低抽约20%
Epic是12%,Microsoft Store是15%,特定情况下是5%
腾讯90%应该算是特例......不太清楚是怎么玩的
UPlay和Origin反而不太能比较,毕竟基本上都卖自家游戏没有抽成问题
以这个角度来说,Steam目前确实是最高的(毕竟很多Indie game基本不会到千万营收)
但不得不说在数位PC贩售这方面经营的最好,功能最强的就是Steam
所以就算抽成比高,广大的客群数加上玩家社群功能还是让大家都以Steam为主要平台
30%抽得多不多?可能很多
但在付出30%的情况下,能够带来的销售数量提升高不高?我想是很高的
就像Amazon的抽成很高,退货条件很宽,但是大家还是要想办法上架一样
因为这个抽成换取的不只是平台的功能,更重要的是浅在客户群
很多中小型游戏开发者之所以要雇用发行商也是除此
就算被抽,多出来的销量也超过这些费用
说真的如果今天Epic Games不要乱搞
什么个资、抢约、言论中伤,那有像是Epic这种新平台来挑战这个商业模式算是好事
对玩家来说影响可能不大,毕竟游戏商不会因为平台抽成低而降价
(事实上目前公定3A的59.99价格已经不敷开发成本了,以后再讨论)
但是对于比较小的工作室,多那个18%的收益可能可以影响到其生死
也很能怪说他们跳槽,毕竟Epic给的那笔钱可能可以保障其来年甚至数年间的营运
至于有人提到如果抽成减少会造成平台损失甚至营运困难,这点我个人倒是不担心
要在哪个平台上架更多是厂商的决定,基于市场、分利、平台机能性、及社会观感的决定
那些平台可以抢到更多厂商进驻,势必会努力完善其机能,但同时也拉更多厂商入驻
最终将会达到平台机能与分利商业模式的平衡点
所以几年后可能Epic Store的功能便会和Steam相近,到时若Steam不改变其分利模式
Epic Store的分利模式可能会吸引更多厂商
而如果到时候Epic Store不再一天到晚搞小动作而是堂堂正正的竞争
说不准到时候大家都会全部跳槽
毕竟大部分的消费者根本也不在乎厂商可以分到多少,而是在乎价格和平台功能性
我不认同Epic Store开台以来那些小动作以发言
但其用新的分润模式来挑战市场,对这个目前几乎被Steam垄断的数位PC产业是一件好事
哪怕其最后失败,也可以迫使消费者与开发商思考这个存在已久的商业模式的合理性
其竞争或许也可以督促Steam或是其他平台完善其功能,创造一个双赢的局面
结论,Epic自己做死