[翻译] Fallout4 Settlement 殖民地/聚落

楼主: o07608 (无良记者)   2019-09-03 17:11:14
好久没翻译了030
最近开始玩FO4,开始搞基地(我还是习惯叫基地)之后发现一堆怪问题
像是为啥有些殖民地幸福度固定60,有些能到80
每个居民的作物收成到底怎么算的,给居民好装备和防卫战胜利到底有没有关系
如此之类,自己边玩边查,最后管他的干脆直接翻一篇比较快
自己可以直接吸收,也能帮助到需要的人
由于我现在才26等,开的殖民地不多,游戏进程也不远
此外如果有人需要查资料的话,还是用原文找国外资料更方便
因此里面大部分专有名词(主要是地名)都为用原文
除非是像庇护山丘、钻石城这种够有名的地方,或我已经去过得地方才会用中文
此外像是Nuka-World这种有额外系统的地方,也需要有玩过得人帮忙修订
文长慎入,马岱在前面等你
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《Fallout 4 settlements 殖民地》
本体:https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4_settlements
饮水:https://fallout.fandom.com/wiki/Water_purifier_(Fallout_4)
砲塔:https://tinyurl.com/y4fg98kt
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=561704960
In Fallout 4, the Sole Survivor can build and manage their own settlements at
various sites around the Commonwealth. The new workshop interface is used to
place and connect pre-fabricated structures as well as individual pieces
(walls, floors, roofs, etc.) letting the player character construct their own
home base(s) as they desire.
在Fallout 4,独活者能在联邦区的众多第方建造并管理自己的殖民地。玩家能用新的工
作台界面放置和连接尚未组装的结购物和单独物件(墙壁、地板、屋顶之类),以依照自
己想要的方式建造自己的家。
Once built, these settlements can be customized extensively. Inside buildings
and structures, furniture, decorations, and lights can be placed for
aesthetic purposes; outside these structures, the player character can plant
crops, create water and power supplies, and tend to the defensive needs of
their new settlement. To accumulate resources for their settlements, the
player character can scrap most interactive inventory items.
这些殖民地盖好后就能大幅度客制化。你可以在建筑和结构物里面把家具、装饰和灯光摆
的美美的,在外面种作物、打水、发电,并帮你的新殖民地做好防御工事。为了帮殖民地
蒐集资源,你能拆掉各种各样的物品。
Once a settlement reaches a certain size and/or the player character obtains
necessary perks, they can invite others to set up shop at their base by
building unique resources such as the trading post, which adds a vendor NPC
stocking some of the best in-game items. It is also possible to establish
supply lines between settlements to share resources and inventory among them.
当殖民地达到一定的规模和/或玩家点了必须的特技,玩家就能盖特殊的建筑以邀人在殖
民地开店,像是贸易站能让一个会卖某些全游戏最好的东西的小贩进驻。你也能在殖民地
之间建立补给线以共享资源和物品。
Settlements require constant maintenance with NPCs tending to more basic
functions such as crop harvesting. However, without this, crops will fail and
equipment will need repair over time. The player character will have to use
the workshop and have the required junk to complete the repairs. Walking up
to a damaged or failed item while in workshop mode, the player character will
be offered a selection to scrap/repair the observed item.
殖民地需要持续维护,因为里面的居民需要像是收获作物等基本生理需求。缺乏维护的话
,作物会死掉,设备也会随时间损坏。玩家需要开启工房并用所需的垃圾进行修理,在工
房模式走向一个损坏或失能的物品,会出现选项让玩家能分解/修理该物品。
Most of these sites can be obtained during the Minutemen quests; however,
others will require visiting them and completing location-specific quests.
大部份地点能在义勇军任务线中碰到,其他则需要主动发现并完成该处的特别任务。
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-09-03 17:20:00
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-03 17:27:00
军团好像是当初时间不够只好砍任务线 变得没啥屁用
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-09-03 17:28:00
之前用中等难度玩时 有用心在盖的好像只有一开始的山丘 其他据点就盖几个机枪塔就了事
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-03 17:32:00
圣约村的任务 如果你想听爆雷可以跟你讲后果 不然就自己s&l看结果
楼主: o07608 (无良记者)   2019-09-03 17:34:00
我已经知道圣约村两方的结果啦XDFO4的对话选项做的有够糟,但能在选项中存盘是一大进步
作者: Bastain (满洲国专家^^)   2019-09-03 18:18:00
大推
作者: DenUsLLeh (Denus)   2019-09-03 19:17:00
对话就Yes No Maybe Sarcasm,超糟
作者: vandervaal (kensu)   2019-09-03 19:53:00
我对于聚落被攻击和义勇兵任务的解决方法是装MOD另外聚落空间的问题我记得可以用控制台搞定对话也可以用MOD来解决,变成比较像是新维加斯那种
作者: riderfish (鱼松)   2019-09-03 22:10:00
大推,没看之前都不知道为什么居民不开心
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2019-09-03 23:02:00
搞基地:D
作者: angell543 (公民很忙)   2019-09-03 23:26:00
我都不管居民的....只想把妓院盖好盖满
作者: damnedfish (fish)   2019-09-04 21:43:00
城堡不加入义勇兵自己清掉的话,不能用电台
作者: opeekon (opeekon)   2019-09-05 11:37:00
嗯?大家不是都叫“聚落“吗?
楼主: o07608 (无良记者)   2019-09-05 12:13:00
欸......好像是欸= =
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-09-06 15:04:00
殖民地不是Colony吗,如果真的要说BoS的“帮助聚落”任务还比较接近,不过单就原词而言,实在不太适合。圣约村那个设定上一定要选一边(村民或是铁路),两边都不得罪是选项路径上的bug,因为没有正常触发让圣约村成为玩家的聚落的script所以就无法成为聚落。只能再用console大绝加回(可能有更多bugs)或是装mod来解决。BTW,Nukapedia(Wikia FO wiki)跟The Vault wiki将要开始进入wiki内容合并计画,原因是The Vault wiki寄存的gamepedia已被wikia背后老板(Fandom)买走,实质上都是都是同一个老板,加上一些原因两方都觉得没必要相互竞争(例如两wiki走向不同)。所以已经在讨论要准备合并内容,不过还在早期讨论阶段就是。
楼主: o07608 (无良记者)   2019-09-06 19:26:00
整个游戏一堆聚落(我以后都改这个叫法XD),不缺圣约村两个网站真的要一起看,我在翻wikia这边条目时翻到不懂的想说去The Vault wiki看看,结果那边的相关资料少的可怜
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-09-07 21:44:00
The Vault wiki的作家似乎都比较不偏好FO4或是现实太忙根本没时间写页面,其实合并计画多少也是为了解决这问题。Nukapedia虽然内容品质参差不齐(有些错误或无从考据/将引擎bugs当作实际游戏内状态等等问题),但是编辑人数多,页面内容也不会很多都不齐。但如果需要lore内容还是得翻翻The Vault Wiki,尤其是Fallout 3/NV以前的作品。然后关于圣约村,这个村本身和专属任务线的bugs数量几乎是可以称为bugfest,某位the unofficial patches计画的成员们甚至还戏称为Covenhelm(=Covenant+Windhelm),就是因为圣约村跟Skyrim的风盔城(Windhelm)差不多,有很多的bugs和没有做好/砍掉的内容。参考:https://tinyurl.com/y3hlvc89

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