※ 引述《analiya (莉雅)》之铭言:
: 我很好奇,当所有大厂,制作RPG开始纷纷抛弃传统视角,指令战斗模式,
: 改采第一(三)人称视角,同时融入大量动作要素的时候,
: 怎么很多人怀念起早期的玩法了?
: 像闇龙纪元、还是异尘余生,都一直有出现早期比较好玩的声音。
: 特别是闇龙纪元,更是把第一代评成神作,后面的惨不忍睹。
: 到底造成这种现象,是什么缘故?
: 一、其实会批评的都是老玩家,新作事实上更迎合大众胃口,
: 看异尘余生的销售量就知道了。
: 二、事实上跟战斗玩法无关,是剧情或其他系统太烂。
: 三、大家嫌归嫌,事实上还是纷纷喊著真香。
: 个人手残党,不爱玩有动作要素的游戏,我连巫师三都玩不下去。
: 好奇想问一下大家的看法而已。谢谢。
1.老玩家跟新玩家本来就是不同的两个群体,不可一概而论。所以讨论这个问题要看你所
说的"大众"是谁。博德之门那种掰咖接口都能忍到最后,甚至完全不觉得困扰的老玩家对
反人类UI的忍耐度当然会比从手游开始认识游戏的新人高很多。
但我认为这不是DA跟fallout失败的理由。这两款游戏连新玩家都不买帐。而起源的
各项设计拿到今天来依然是一流水准,过气的部分不多。至于老玩家究竟有没有特别偏心
老游戏?有,但其实没那么多。君不见各家厂商的冷饭remake其实销售量大多维持在吃不
饱饿不死的水准?大家想看的是设计师如何用现代的设计手法重现经典的魅力,把冷饭热
一热就想要大家抢著吃是想多了。巫师三要是只有独角兽跟3A画质哪可能成为不朽名作,
它那黑色幽默中带点纠结的两难剧本是从十年前的一代就一路维持下来的系列传统。所以
第一点我觉得说不过去。
2.我觉得这方面其实才是真正的主因,而且近乎不可思议。厂商基于销路考量决定把游戏
做成天命那种感觉的多人连线射击游戏,然后觉得这游戏跟天命无关的部分过于累赘就去
掉了。
就去掉了。
就去掉...个鬼啊白痴。
因为你不喜欢吃味噌,所以决定放弃味噌汤的味噌改放红葱头跟萝卜排骨。问题是玩
家直接去买排骨汤就好啦?fallout去掉MOD跟独具特色的故事剧情之后到底还剩下什么?
我干嘛要买排骨口味的味噌汤?厂商把系列最棒的吸引力去除掉,然后自以为这样很符合
大众口味,最后搞到所有人觉得不离不弃被当北七跑光光,这才是故事的真相。
3.嫌归嫌然后真香之后抢着要退货吧。你少讲了一段。玩家又不是白痴,靠续作骗吃骗喝
骗几次之后就不灵了,要做这种事还是改编手游好,成本比较低,骗完之后还能当成黑历
史继续出续作,多好。