[新闻] Steam官方谈 — “正面”评论轰炸

楼主: kokokko416 (百合凝望)   2019-05-22 09:37:16
昨天官方的PO,到现在居然还没人转载!
手机复制贴上,因此若不易阅读还请见谅,或直接点原文网址看:
http://bit.ly/2YFSyNi
作者: e446582284 (ef225633)   2019-05-22 09:43:00
我觉得正面轰炸也该隐藏,不然逻辑上说不通,又不是只能报喜不报忧
作者: aCCQ (阿贤)   2019-05-22 09:44:00
如果是开放式 大家都可以评论的话 评论轰炸不可能解决阿
作者: dreaminc (啾)   2019-05-22 09:46:00
....参考AMAZON的评价机制也不错呀只会优先显示原价购买的玩家评论之类的
作者: seemoon2000 (no)   2019-05-22 09:50:00
这说明意外的用心....
作者: ug945 (ug945)   2019-05-22 09:51:00
这才叫认真的平台 反观...
作者: flywhale (瘦化)   2019-05-22 09:52:00
推楼上,会想到并认真思考这样的议题就值得赞许
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2019-05-22 09:53:00
4/17 ubi免费放送大革命之前就已经一堆简中好评炸弹了
作者: JackSmith (梦对我来说是陌生的名词)   2019-05-22 10:18:00
这说明很用心+1
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2019-05-22 10:22:00
不但有想还有讲 棒
作者: cloudin (☁云应)   2019-05-22 10:23:00
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-05-22 10:32:00
负面轰炸的内容多半比较和游戏无关 正面不是啊这次举的正面轰炸例子也确实是和游戏内容有关的
作者: huan0326 (桓桓)   2019-05-22 10:43:00
野生动物赛车的恶意好评
作者: timgame (老实说)   2019-05-22 10:46:00
真的有认真在想
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2019-05-22 10:47:00
佛心是佛心 但游戏真的不好玩
作者: KHopper   2019-05-22 10:47:00
当初Valve的定义是无关用户在游戏中的体验评论就会视为离题不过当时推出炸弹条款,很明显Valve是针对负评这部分,只是基于立场问题才婉转说是针对任何评论炸弹
作者: RushMonkey (无脑猴)   2019-05-22 10:51:00
有正视是好事
作者: KHopper   2019-05-22 10:52:00
反正Valve还是要调整审视评论炸弹的原则才行
作者: st903202xp (YoYoYo)   2019-05-22 11:04:00
作者: Arad (捏扣☆\(^▽^)/)   2019-05-22 11:16:00
想到如果忘记自己在uplay有这款 又去steam刷绑uplay的 会?
作者: space20021 (Jody)   2019-05-22 11:17:00
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 11:27:00
离题自助餐
作者: dogluckyno1   2019-05-22 11:30:00
作者: DrDisk (At room man)   2019-05-22 11:32:00
下次就某传奇运动员逝世 接着就一堆玩家在运动游戏怀念他
作者: cress0128 (普渡慈航)   2019-05-22 11:34:00
不如不要放评价系统
作者: sumarai (Pawn)   2019-05-22 11:35:00
白海豚
作者: iceyeman (Xen)   2019-05-22 11:39:00
轰炸类型标签化 自己选要不要看
作者: phoinixa (长行)   2019-05-22 11:47:00
推个认真思考和说明
作者: KHopper   2019-05-22 11:48:00
轰炸条款就目前来看就整个偏袒发行商,下面骂声不少自由心证的做法,还会有更多问题找上Valve如果轰炸选项的默认是取消的话,或许能减少这方面争议或是像18禁一样进页面前告知是否观看也可以
作者: pppli (.人.)   2019-05-22 12:17:00
这很少数吧 也不会有受害者 不采取行动是对的
作者: KHopper   2019-05-22 12:23:00
毕竟VALVE特别讲就代表,社区有一部分人不满Valve的作法下面的留言都是建议Valve要怎么平衡会比较好这也不是什么有没有受害者,而是心理平衡问题
作者: kevin0316 (K桑)   2019-05-22 12:29:00
新增标签 山洪警报其实跟股票一样出个曲线图就可以分析啦
作者: is1128 (想不出来)   2019-05-22 13:34:00
其实只要增加短期评论分数,然后把短期评论分数的比重拉低做点简单的调整就好了
作者: jeff40108 (死得腥羶艳油剂是他)   2019-05-22 13:48:00
乱上色伤眼
作者: benw (阿邦)   2019-05-22 13:59:00
这是个好议题
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-05-22 15:20:00
有给说明推,但依然还是自助餐
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-05-22 15:28:00
这个解释满用心的这种做法也没什么说不通,轰炸隐藏的原意是什么,保护厂商不要因为非游戏因素被降低评价,保证玩家在考虑购买时不会被非游戏内容的理由影响意愿。在这个条件下,圣母院确实就不在限制范围里。因为玩家虽然是因为外在因素去接触游戏,但确实是想近距离看游戏中的圣母院,这是游戏内容没错,如果这个要一口气限制,那游戏在圣诞节新年加入新要素让玩家回锅或是新玩家被吸引,是不是也要比照办理。
作者: KHopper   2019-05-22 16:37:00
看了当天发免费后的评价,多数评价都只是冲著免费给好评,无关游戏内容,这已经有违当初立下的条款,Valve针对这点也没给出合理解释,总不能明说轰炸条款只是为了负评炸弹而设
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 16:57:00
Rocket League就有不少给正评但内文完全在骂EPIC的XD因为负评骂EPIC会被隐藏,正评不会
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-05-22 17:06:00
这应该也要算正评炸弹就是
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-05-22 17:21:00
steam不是已经有个短期(30天)评论了
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2019-05-22 18:23:00
就自助餐阿…每个不好玩游戏都给正评:不能只有我玩到
作者: devilshadow (大湿胸)   2019-05-22 18:28:00
不要开评论就不用烦恼这么多了 LUL
作者: Ten6666 (JustWatch)   2019-05-22 19:13:00
结论是Valve也不知道该怎么弄比较好
作者: chauliu (sss)   2019-05-22 21:24:00
steam弄个厂商评分区不就好了 一定更棒
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2019-05-22 21:32:00
很有深度
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2019-05-22 21:37:00
免费给好评有什么问题…,又不是手游免费还要你课金今天我游戏卖五千,拿到负评会有人说有问题吗XD
作者: KHopper   2019-05-22 21:47:00
因为Valve最初说评论开发商的行为与游戏本身无关起初评论炸弹的条例就是针对这点去设的但因为有这刺客教条这正评炸弹的特殊案例,不少人反映Valve两套标准,所以今天Valve才出面打这篇文章
作者: midas82539 (喵)   2019-05-23 02:23:00
啊圣母院没烧起来本来也不会免费呀,所以是要怪谁?怪圣母院造成玩家好评大革命吗?这不是很蠢吗?
作者: seemoon2000 (no)   2019-05-23 02:36:00
推文看下来有些人只是为反而反 这制度没办法讨好所有人 除非厂商以后评分还多分政治正确、黑心、佛心、等等其他选项
作者: MinuteMan (chao)   2019-05-23 03:02:00
逻辑清晰
作者: esor (rose)   2019-05-23 09:15:00
到底怎样叫自助餐啊==连这也要说是自助餐真的不懂逻辑是啥
作者: eva05s (◎)   2019-05-23 10:53:00
内文不是说官方自己去看了免费后的评价,单纯因为免费而给好评的比例不高吗
作者: adonisXD (XD)   2019-05-23 12:42:00
看看人家花多少心力分析维护提升平台社群品质水准 反观
作者: QQ5566 (哭哭5566)   2019-05-23 13:04:00
反观

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