Re: [心得] 闇龙纪元:起源 破关心得

楼主: analiya (莉雅)   2019-05-22 13:22:03
我很好奇,当所有大厂,制作RPG开始纷纷抛弃传统视角,指令战斗模式,
改采第一(三)人称视角,同时融入大量动作要素的时候,
怎么很多人怀念起早期的玩法了?
像闇龙纪元、还是异尘余生,都一直有出现早期比较好玩的声音。
特别是闇龙纪元,更是把第一代评成神作,后面的惨不忍睹。
到底造成这种现象,是什么缘故?
一、其实会批评的都是老玩家,新作事实上更迎合大众胃口,
  看异尘余生的销售量就知道了。
二、事实上跟战斗玩法无关,是剧情或其他系统太烂。
三、大家嫌归嫌,事实上还是纷纷喊著真香。
个人手残党,不爱玩有动作要素的游戏,我连巫师三都玩不下去。
好奇想问一下大家的看法而已。谢谢。
作者: NLchu (Network Layer)   2019-05-22 13:30:00
游戏卖不卖跟好不好玩本来就不是太相关只要行销做得好什么都会卖,游戏性只是附加价值在资本主义极端化的现在,商品本身本来就不太重要
作者: gary7936 (Dminor)   2019-05-22 13:33:00
阿人家就在问为什么很多人觉得以前的比较好玩谁在问销售
作者: aCCQ (阿贤)   2019-05-22 13:33:00
商品本身本来就不太重要????? 听你再放屁
作者: NLchu (Network Layer)   2019-05-22 13:33:00
就跟买股票很像,你买卖的不过是个预期罢了啊人家就反问销售量了啊,是只有我在看内文?
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-05-22 13:34:00
那个"很多人"其实是少数 看销量就知道 的意思
作者: NLchu (Network Layer)   2019-05-22 13:34:00
文盲不要太冲动我没有说游戏好不好玩不重要,是好不好玩跟卖不卖不重要
作者: gary7936 (Dminor)   2019-05-22 13:38:00
这篇问号只有两个吧?我以为下面三点是他心中的想法
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-05-22 13:38:00
游戏要好玩会有很多看不见的成本要投入
作者: gary7936 (Dminor)   2019-05-22 13:39:00
同意文盲真的不要太冲动
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-05-22 13:39:00
这些成本不一定能反映在销量上 有些厂商就会削减掉
楼主: analiya (莉雅)   2019-05-22 13:40:00
抱歉,是我的文笔不好,造成大家误会那三点,只是举例我能想到的可能因素
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2019-05-22 13:43:00
因为DAO真的比较好玩
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 13:44:00
你举的例子其实就单纯是旧作比较好玩而已。像是巫师系列,
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2019-05-22 13:45:00
硬要3选1的话就是二
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-05-22 13:45:00
还有消费主义的入侵 一切的生产都是为了让大家买更
作者: pponywong (pony)   2019-05-22 13:45:00
跟画面视角没关联阿 神鬼寓言视角一样 还是一代最好玩
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 13:45:00
我相信很多人旧作大概玩不下去,因为三代就真的做比较好
作者: RaXePhOnZeRo   2019-05-22 13:48:00
DAI其实有他的特色,但为了完全合规Console,确实很多地方简化的很厉害,很多DAO老粉应该不能接受
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 13:48:00
另外像是Divinity系列,就算去问老玩家大家也都是推这几年
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2019-05-22 13:48:00
其实DAI评价没有不好,是一代评价太高了,在台湾讨论度低只是因为没中文,说惨不忍睹有点太超过
楼主: analiya (莉雅)   2019-05-22 13:49:00
可是也很奇怪,现在最卖的RPG都是有动作要素
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 13:49:00
不好玩,而不是什么情怀作祟
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2019-05-22 13:49:00
开创性吧。不过我也没有玩过后面那几代94了
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 13:50:00
销售量本来就跟好不好玩无关,是跟客群有关系
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2019-05-22 13:50:00
巫师则是一代好过一代,现在回去玩一代真的玩不太下去
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2019-05-22 14:53:00
你举的几个例子,都是剧情丰富度跟完整度完全比不上前作,所以才被这样说永恒之柱号称被遗忘国度的传承者,但老实说我自己玩了觉得大概就跟冰风之谷系列相近而已,离bg系列还有一大段距离新游戏当然在画面、包装上比较容易吸引现代玩家,但实际玩下去后的内容评价自然会会被拿来跟过往做比较
作者: mp2267 (风笔)   2019-05-22 15:14:00
Crpg的重点是剧情自由度和故事 DAI真心不行 作为Arpg又比不上巫师3
作者: jixian (litMager)   2019-05-22 15:29:00
我前阵子玩神谕原罪也玩得很爽啊,只要操作不要太反智,游戏内容够好就会有支持者
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-22 15:33:00
神谕原罪操作很现代啊你去玩博德之门啥的就知道有多难玩= =
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2019-05-22 17:14:00
理由1一定不对啊,你觉得FO76是神作吗?
作者: WarIII (我爱艾艾)   2019-05-22 18:51:00
好不好玩是比出来的 DAO不是没缺点 好比职业就不够多 但是比自己的美况愈下跟跟市场其他同种游戏以后剧情好细节都没走调 也没虎头蛇尾 都是被称神的原因至于crpg为啥多半都是第一作好 还是因为好发挥 在白纸上创作总是简单许多 毕竟这种游戏很吃故事剧情
作者: jixian (litMager)   2019-05-22 19:06:00
他说闇龙纪元你就硬要拿博得之门比,然后再被人家说老玩家而且博得操作也没多难玩好吗,顶多就是画面吃不下去
作者: kuninaka   2019-05-22 20:03:00
请问你有玩过DAI DA2吗?没玩过就去玩
作者: phoinixa (长行)   2019-05-22 20:08:00
DA续作并没有到惨不忍睹的地步 单纯一代设立的标准太高
作者: Gowther (高瑟)   2019-05-22 20:13:00
DAI政治非常正确,以至于假设你是一个异性恋你几乎没得选恋爱对象不过同性恋很多福利的游戏而且你很明显感觉得出一,跟二三完全不同团队做的,核心想法完全不同你看横跨三代那个L姐是怎么变成完全另外一个人就知道
作者: phoinixa (长行)   2019-05-22 21:10:00
??????8个角色里有6个是异性恋/双性恋看来真的很难选
作者: yoseii (yoseii)   2019-05-22 22:25:00
别的不提,DAO 的剧情真的很厉害,在那个时候的确是大作级
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2019-05-23 00:38:00
提现在最卖没意义啊 10多年前最红的游戏类型即时战略现在退烧了 但跟游戏本身是否经典好玩 没关系啊
作者: Gowther (高瑟)   2019-05-23 01:11:00
pho根本no idea我在讲什么这件事也不是我讲而已,自己去找国外讨论就懂
作者: phoinixa (长行)   2019-05-23 09:34:00
我就事实回应你异性恋几乎没得选恋爱对象这句而已还有每次质疑PC或是SJW指控就有人说“国外也这样讲”这样比较有说服力吗
作者: ghostforever (呃)   2019-05-23 11:04:00
DAO好玩到我重破3次以上 MOD拼命装 DAI其实不差 战斗当动作游戏打有它爽度 但整个游戏剧情、结构到最后一个DLC才完整
作者: xd852369 (某路人)   2019-05-23 11:46:00
DAI恋爱对象是五男(3异1同1双) 三女(1异1同1双)最吃得开的主角是精灵女双性恋 六选一!!亚军人类女双性恋(五选一) 季军精灵女异性恋(四选一)人类女异性恋和其他双性恋主角是三选一剩下的同性恋或异性恋主角都是二选一与其说同性恋很多福利 我认为是女性主角很多福利 哈哈
作者: evan9510   2019-05-23 18:31:00
看看ubi的游戏卖多好 只能说行销很重要

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