https://store.steampowered.com/app/929200/_Tunshi_Kongming_Legends/
这游戏我前阵子有破完第一轮 (WEGAME买的)
刚看官方消息.4/2上steam 然后会加入一些新要素
客观说算是普作~中上
但因为我很喜爱“用不同角色,组出各式流派”的玩法
算打到我的点
(这种玩法现在通常在手游上,单机很少玩到了
三国志11之后也偏离这个方向了
有类似单机游戏的话请推荐我)
我个人认为的优点:
1.难度中上,中后期没办法无脑玩,但不需要你刷钱刷等级
很多战役有两种打法,一种是普通打法,一种是高难度打法
比如火烧博望坡,你可以选择从头到尾都不放火
那就会打一场高难度BOSS战,只有成就,没什么特殊装备掉落
2.承上,这游戏一周目没什么单人无脑强的武将,都需要适度搭配
所以讨论区常常有一些武将粉丝的抱怨,抱怨自己武将不强
比如“怎么赵云武将技伤害这么低啊”
事实上赵云是剧情里第一个学到真无双的武将
一般状况下,伤害普通,但应该是唯二能爆击的武将技
所以当你替赵云特化出一套阵容的时候,拿4个人替他上buff
他是可以在第二回合一击秒人的
但也不是非要这么玩,4保1可以秒一个,你用2-3人去集火也差不多
3.流派不算丰富,但也还可以,废将总是有的,但一些冷门武将还是有奇效
我一周目凑出来的组合,能用的武将应该也是有10几20个
而且也不用特地练等,终章剧情会给大量自由分配的经验值跟金钱
真要说的话,一周目武将不齐全,法师型的角色定位就是辅助
别期望法师型的角色能当输出核心 (包含主角孔明,武将技也是辅助型的)
但二周目开始,一些能输出的法师加入后,法师队也开始能玩了
可惜,武将组合的丰富度算可以,装备搭配就比较单调了
就是加属性,伤害,命中,爆击之类的,
并没有某些套装可以产生一个流派的玩法
4.军师系统
乍看之下就一般的天赋系统,大部分人应该都点一些被动型的
比如整队+15爆击率,或是+12攻击之类的
但有些是给军师本人主动技的,没亲自点出来用过,还真的不知道好不好用
比如颜良+令杀技这种特殊搭配,或是落雷、暗杀流之类的玩法
很多特殊流派算是靠军师系统完成的,算是有发展潜力的一块
缺点:
1.不能鼠标控,只能用键盘,
手把用起来感觉也满差的
游戏移动只有上下左右4方向,但只能用蘑菇头,不能用十字键 (我用XBOX ONE)
控起来感觉很糟,最后只好用键盘玩
2.不能随时存盘
如同我先前讲到,很多战役有两种打法,但附近不一定有存盘点,
我记得有两场高难度战役我就放弃了,只选择正常打法
(我破关的时候是3.2版,后来更新好像有增加存盘点,不知道有没有改善就是)
3.需要看一些攻略
比如某些武将加入条件,真无双习得条件之类的
错过就要下一周目了
基本资料+攻略,推荐看游侠专题,应该有9成齐
新流派开发,推荐看百度贴吧 吞食孔明传
4.承上,这游戏玩法流派虽然不少,但需要对游戏有一定程度的理解
因为好用的buff其实分散在各武将身上,
单一武将通常只拥有其中一两项,需要你找不同武将搭配
也没有明显刺激你去开发新流派的诱因
比如通关后可以爬塔挑战之类的
这游戏我摸了几套阵容,通关之后就没玩了
二周目就是多一些新武将能加入而已,诱因不大
严格来说也不算缺点,算是我期待能加入的内容而已
不过我通关之后看作者还是陆陆续续有在更新
最近一个新闻就是说游戏卖了5万套,然后要加一些新内容上steam
也许日后有机会加入更多要素吧