分享一下目前发现的小技巧跟特点
1. 滑道跟传送带是可以连在一起的
2. 农田的施肥跟浇水可以加速成长,但初期其实不是很重要,田种大点就好;但后期产能上来
就有差。另外,农地不能盖在支架上,但你可以整地把地形升高
3. 生产建筑物可以同时生产数种材料,但速度会略为下降(但面板上的速度不变)。
4. 抓取器非常实用,像牧场的肥料其实可以完全不用输出,只要不用他默认的出口,改用抓取器取你要的牛奶、肉之类的
就算肥料满了照样可以生产。
5. 后期产能爆炸时可以用抓取器当额外的出口,或是无视地形直接从二楼\三楼输出
6. 一些常用到的基础材料(木板、石头之类的),生产建筑可以先输出到仓库再出去。不然就是找个角落输出到仓库
7. 市场的接收度其实是有上限的(根据你的房屋量),
8. 蒸气产生器其实完全不用燃料(这是应该BUG)
9. 金币花很凶,早点出个赚钱的产线累积
10. 魔力管道不能使用任何物流,所以需要魔力或元素的目前建筑产能是会卡住的,除非你特别为它接很多组循环
11. 充能器速度完全跟不上消耗,像教学那样只盖一个你会卡死,一组循环我至少都3个
12. 承上,以极致省空间的盖法的话,我都是直接在要充能的建筑物上加盖3X5的楼地板,
直接在上面循环
↓←充←
送←充←收(接收器出口要分流)
↑←充←
13. 赚币个人推荐的产物:
金: 面包、牛奶(初期)、木轮(初期)、炖菜、布传送带、王冠
红: 熟鱼(初期)、果汁(初期)、衬衫、草药绷带
蓝: 斗篷、药膏、蒸汽管道、铁轮
紫: 项链(生主堡会用到)、浆果蛋糕、注魔书本(科技升完就可以拿来卖)
14: 矿产枯竭我从来没在管的,就没加成而已,一个不够你可以盖两个啊XD,产能这种事
与其加人还不如再多盖一个
15. 人口后期真的用不完,除了渔船外全部都是输送带
16. 原木、木板、石头、石砖最好有独立产线储存
17. 开局能越快找到棉花越好,牧场的生产成本很高又占地
18. 面包其实有两个配方,配马铃薯那个比较划算
19. 水晶研究推荐先风(输送带),其他随意,目前火跟水感觉没什么用
20. 在你产能超越前,资源都是有就好,格数不重要(我火晶的采矿点只有两格),
后期都是直接无中生有用种的,没在管附近有没有资源的