※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 巫师3和上古卷轴5的差异性就是在于
: 角色扮演上的角色问题
: 巫师就是扮演西方杨过人称会走的春药白色种马杰
: 上古卷轴5扮演的是自己 一无所有的自己
你讲的差异性白话说就是:巫师是扮演杰洛特;上古5是扮演自己
但我认为这根本不是影响两者游玩体验差异的重点
巫师3跟上古5的差异应该是来自工作室下功夫的地方不同
CD Projekt在剧情上下了很大的功夫
而Bethesda则是把资源花在世界建构跟探索上
所以巫师3剧情很好, 但除了跑主/支剧情跟玩牌之外, 没有太多其他的事情可做
而上古5则是探索很有趣, 有很多风格的大地城可以逛, 有比较生动的世界, 还有MOD
但剧情很粪, 上古4 5的主线都粪到不行, 又短.
这种风格的差异, 主要还是在工作室的设计风格上
跟主角是谁, 关系不大.
举例来说, Fallout:new vegas的主角也是一个没有太多背景的人, 让你可以演自己
也吸纳了B社 Fallout3开放世界的风格, 也有很多很酷的避难所可以逛
甚至系统/引擎/UI这些东西都没有差异
但是在剧情上Fallout:new vegas绝对屌打B社其他作品(Fallout3 4; 上古4 5)
在脚色(特别是伙伴)的营造上也是大胜
为什么? 因为工作室是Obsidian
就算直接拿相同系统来开发, 不同风格的工作室就是可以做出游玩感受差异很大的东西