[心得] Thea : the awakening

楼主: BugofBook (数学书虫)   2018-05-15 00:09:45
因为文章实在太长,我就把介绍游戏的部分和心得的部分分开。有看不懂的地方建议
找找我上一篇文章。
和上一篇文章相同,我会分成数个部分来分享心得
PS:做出这游戏的游戏商 MuHa Games 专门在做策略游戏,做出来的游戏也都很特别,
我最近在玩的Battle Brothers也是一件还不错的游戏,有机会再来发推坑文。
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交战的部分
如果是初玩游戏的新手,会觉得这个游戏非常的难以存活;出门移动会碰到怪物,就算扎
营采集资源也会有强盗来攻击或是地震来临等天灾人祸;就算躲在城镇中,也会有女巫跑
来变成老鼠群抢夺食物或孩子;开个宴会也有吃坏肚子的事件。除了呼吸没事,我还真想
不到有什么是绝对安全的。受了伤没有药只能等每天的自然回复(或找城镇外唯一的药草
师),生了病中了毒还不能放著不管(每回合都会减少生命属性的数值)要找离城镇有段距
离的药草师,而药草师还要你先来个战斗以采集药草(都生病了还要先战斗...)。如果是
诅咒还要找解咒师,解完他的事件才能解咒。最重要的是,药草师和解咒师都不会在游戏
开始时出现,要触发特定事件才能会出现,每次拜访都要重新做一次事件才能回复或解咒

碰到野怪时,如果只用战斗攻击的话很容易会受伤。就算应对野怪使用事件判断来攻击(
每种野怪使用的事件判断都不一定相同),对该事件判断擅长的人物不一定对其他事件判
断擅长,有可能对战斗不擅长。当野怪主动攻击我方时,该人物有可能会变成累赘(因为
被野怪主动攻击时一定是战斗)。
当玩的久了,很容易会在游戏开始做出"科技点先解锁穿刺类武器,再使用Dark Wood制
作"这个结论,因为Dark Wood 只要拆战利品的装备就能大量获得,不用解锁科技也不用
采集,而使用Dark Wood制作的武器同时有穿刺特性和弱点值。在战斗时,不但可以在放
牌阶段减少对方的防御值,也能在交战阶段先攻和使用弱点值的效果。同时穿刺类武器的
重量也最轻,所有人都能装备,队伍也能带更多资源。这就让游戏失去了一点可玩性。
事件的部分
因为新事件的出现是和回合连动的,随着回合的增加(主线和支线的完成度也有影响)才会
增加新的事件。对新玩家还好说,对只在完成主线后就结束游戏的玩家来说,能发生事件
实在是不多,会认为很单调。只有在完成主线和支线后还不结束游戏的玩家才能看到游戏
后期的事件。(但可能还要多玩数个小时才有机会碰到)
神明的部分
游戏中一共有八位神明,每一位神明都有五个等级能升级。对玩家来说体验不同的神明带
来的各种利多也是游戏中重要的一部分。但因为要"结束一场游戏"才能增加神明点数,
多数玩家都会选择只解完宇宙树主线和神力回归支线就开新游戏。不但容易错过之后的事
件,全神明全等级解锁后也会找不到目标。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-05-15 00:24:00
虽然讲了很多 但是没讲到很重要的核心 还蛮可惜的

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