Re: [情报] 虚空之遗 - 多人对战设计变更

楼主: b87088 (ba)   2016-08-15 06:31:39
※ 引述《cody880528 (Summon)》之铭言:
: 官网文章:http://goo.gl/0nDSCA
: 礼拜二就会有测试地图(应该是美国时间) DK希望在BZCON后实装
: 明天官方应该会有官方翻译
: 我在上面那篇文有说一点了
: 看来是要大改版阿
: 如果有板友要翻译也欢迎囉
: 高速翻译
: 飞弹车重制
: 坦克不能飞 伤害从(35+15重甲)变成(40+30重甲)
: 解放者对空轻甲加乘取消
: 雷神对空半径增加 变形后会优先对空
: 女妖加速不用大和建筑(我忘记叫什么了XD)
: 维京地板模式 增加对机械+8攻击
: 战巡 移除能量 顺移跟大和砲改成CD技能 (各71秒)
: 渡鸭砲台 16->24
: 暴风 对地伤害30->35 距离15->6 人口4->6
: 新技能 CD43sec 在地上产生一个区域32秒内打450
: 狂战冲锋研发完之后会加跑速
: 航母取消放生小飞机技能 小飞机$25->$5
: DT 研发顺移 150/150 121sec CD21sec
: 百生虫 150/100->100/75 距离4->6
: 火蟑螂变重甲
: 次蛇射程+1 可以获得虫胎速度加乘
: 毒爆 30hp->40hp
: 感染可以遁地放任和技能
: 新技能可以钻地移动到有视野的地方 (50MP 对手有语音提示)
: 寄生王虫 射程11->10
简单说就是冷门单位重制,热门单位改弱。
BZ就是强迫推销每个兵种,之前还各种推销人类机械化打法结果没人理
这次不知道会不会成功。
BZ对现在过于制式化打法不满意,用这方式大洗牌。
对职业选手来说是大灾难,不过改这样有趣打法会多一些。
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2016-08-15 10:38:00
只有对 最顶尖的职业选手才会是大灾难
作者: orange0319 (喵喵喵)   2016-08-15 10:39:00
看标题还以为是2V2以上团战平衡..结果居然是全部大改
作者: supereva (eva)   2016-08-15 11:06:00
游戏有新意很棒啊 不能再用以前的方式 觉得调平衡就好平衡是不够的 有新意才好玩lol 暴雪英霸也是这样运作的
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-15 11:13:00
想万年不改版干嘛不去玩AOE就好
作者: supereva (eva)   2016-08-15 11:22:00
感染变成全球流 好像很威刺蛇+1射程 感觉不会实装...双喷威力会大大增加....
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2016-08-15 11:31:00
还蛮扯的大概可推出是希望每个单位都有出场的机会
作者: kirimaru73 (雾丸)   2016-08-15 11:59:00
刺蛇真的变成够格的Archer了 虽然还是酥脆可口
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2016-08-15 12:16:00
增强刺蛇 削弱火蟑螂
作者: st12231 (Russel)   2016-08-15 13:07:00
以后来个一月一改手游化好惹
作者: supereva (eva)   2016-08-15 13:18:00
真平衡反而不有趣 轮流imba 动态平衡才好
作者: comp2468 (ilikemiku)   2016-08-15 16:28:00
楼上是在反讽吗?
作者: UltraKill (PbQ)   2016-08-15 17:08:00
这样才有话题啊
作者: supereva (eva)   2016-08-15 23:25:00
我不是在反讽 是真的这么认为 但重点是“轮流”
作者: jeropro1 (可乐)   2016-08-17 14:39:00
就算平衡了还是有人会靠背那个种族imba 有差吗

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