3. 神族
"没有金甲" 干!
"新单位Disruptor" http://www.teamliquid.net/staff/Plexa/LotV/disruptor.jpg
可以把自己转变成一颗巨大的地雷 无法普通攻击
发动技能以后短时间无敌然后放出能量风暴造成AOE 本体不死
诡异的东西 跑太快会一炸一大堆 跑太慢永远炸不到人
另外引爆的时机应该也不好抓 个人意见又是个奇怪而且会被砍掉的新单位
(我想不出来这东西哪一点比闪电好用...)
"不朽" 被动强韧护盾移除 改用一个时间内伤害吸收技能取代
这是个好变动 关键是吸收伤害的CD多长 以后会看到更多甩不朽
不朽对轻甲其实并没想像中差(一炮20) 以后追猎会变更渣了...
然后对机械化来说 不朽明显的弱化 坦克对不朽火力会明显上升
(感觉不朽会回BG单位?)
"棱镜" 可以短距离内收单位
IMBA! 以后P甩棱镜放单位会是个必练的技能 然后金甲哩 干你BZ
"暴风" 只能对地 射程似乎有改短? 提速 新技能与BW的辐射一样
50秒持续伤害 总共500点 普攻伤害修改不明 是否对巨型加成不明
以后暴风会变成很有效的单位狙击手 这个技能对空对地下会变成
对T/P逼战单位 你说Z? Z可以加血的阿......
顺带一提 不回血加血下 500伤害满只有雷兽战巡不死
排除了本身超高射程的抽税打法 以后PvZ会比较少鳖鳖乐
一边满满百生阵地 一边满满暴风空军应该会不复见
"航母" 现在可以直接A地面放出所有小飞机 提速
"建造时间改90秒" 小飞机在母舰死后持续攻击
回归航母神族空军之王的地位 期待黄金舰队的回归
机械化/阵地战会很艰辛...
"星核" 开场14人口 差不多10秒你就要下水晶了
大光炮只能对地
P防守能力下降 就这样
"跃传" 现在要8秒才能完成 跃传过程遭受200%伤害
以后找水晶会很重要 非常非常重要 被找到强行传兵的效率很低
这对棱镜强传/野水晶多线有所nerf
"先知" 反隐与追踪技能合一 新技能冰冻陷阱
为了应付提速女妖的技能整合 好东西 冰冻陷阱放得好的话...
以后我们会常态性看到便祕东
4. 虫族
"遁地回来啦"
线性AOE 起始射程就比光炮长 提升射程可以变9 刺速度不是特别快 所以可以微操
BJ4 不过这阵地战硬度.......
"新单位Ravager" http://www.teamliquid.net/staff/Plexa/LotV/ravager.jpg
蟑螂进化过来的单位 有攻城技能 有延迟所以不是放了就冲
会破力场而且对空
神族的BG兵可能相对应的需要强化 FF不可靠以后对BG兵是很大的威胁
然后对空很微妙.....这技能会是Z在后期的主要对空技能...吗?
在PDD吸收非感染一切对空火力下 只能靠这个了...
"虫洞"现在的机制是这样:挖洞的时候看不到 跳出来的时候无敌
IMBA BJ4
"百生" 不遁地 现在变成下蛋以后落跑 可以让小虫子变飞行单位
小虫的再生时间被拉很长 傻傻的海百生阵地会变很软
有趣的变动 以后Z的阵地会变成百生攻城 遁地钉住阵地
这阵地硬度在有小虫子的时候很硬 没小虫子的时候就比较微妙..
看看吧 有更多游戏影片放出来再观察
"腐飞" 塞风管重出江湖
干你BZ 这东西很鸟的好吗
"感染" 新技能狂化 AOE 强化友军基础攻击能力
IMBA 感染的辅助地位更强了 不过我猜神经寄生可能被拔掉?
四技能单位好像没出现过