以下全部资料转自ms-joy 微博
1.虚空之遗是一款独立的游戏,三个免费种族,估计战役和多人对战要收费
2.神族的新单位是vr中生产的一个科技球,陆军无攻击,进入超载状态后提速并且进入
无敌状态,四秒后爆炸产生140左右的aoe伤害。该单位150金300气,vb解锁。生产时间60s
看来是一个非常好的骚扰单位,无敌无视炮塔防御
3.人族的两个新单位看起来还没设计完善。兵营里有个科技实验室解锁的单位拥有
发条技师的钩子,可以快速接近敌人并且造成大量的溅射伤害,溅射需要升级。
这也是人族唯一的近战对地单位(scv表示:)。
钩子需要重复施法才能使多个技师接近敌人,操作非常繁琐。造价为100/100。
4.另一个单位则是vf科技实验室解锁的单位,通过va解锁技能射程以后可以9格射程锁定
目标造成快速的无差别伤害。18dps x 150%.锁定开始后会极大地提升射程,远远高于
锁定初始和锁定射程。两个人族单位都耗费大量的气体,并且技能都需要多次释放才能
让多单位同步,很难操作。
5.虫族单位有极大的增强,刺蛇的射程和速度被合拼了。二本可以50/100升级lurker
并且在三本升级至9格射程。百生虫的蝗虫时间被移除了,但是小蝗虫可以升级飞行模式,
躲过坦克和巨像的炮火,攻击时自动降落,当然百生的位置还是会更危险一些。
6.人族的战列舰现在无需研究可以消耗125能量折跃至任何有视野的区域
女妖可以升级移动速度 花费200/200
7.神族的航母获得技能瞬间将小飞机弹射至射程区域进行轰炸60秒,这个技能将会消耗
所有小飞机,意味着200块用一次。但是母体可以撤离,更安全一些。
不朽者可以手动开启持续3秒的护盾吸收200伤害,但是被动没了,无法克制机械化。
8.神族的先知可以放置隐形的陷阱,触发陷阱的敌人会受到群体眩晕效果,期间不可攻击
和被攻击。风暴不再对巨型单位有特效,但是拥有2.8速度,而且可以释放一个持续性伤害
的魔法给目标,每秒10血。不可叠加。
9.腐化飞虫可以对地释放一个持续性伤害的引导性法术,有冷却但无时间限制,
多单位引导可以偷掉一个基地。蟑螂可以花少量资源直接进化成可以释放导弹摧毁
神族力场的莽兽,该技能还能造成有误伤的aoe伤害。射程大概7格,无魔法消耗。
10秒冷却。60伤害。
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2014-11-08 07:38:00视窗hihi prpr
作者:
JokerRF (RF)
2014-11-08 07:50:00300气....没赚到就亏大了
作者:
ckenken (混沌之子)
2014-11-08 07:52:00虫族超 IMBA机械化已经完全无法应付百生了
作者: daihc (大猪头爱大美女) 2014-11-08 07:56:00
那一堆小虫 雷神假如可以处理的话 机械化还是有用雷神维京成形 小虫应该也还是飞不过来
作者: ernova831 2014-11-08 07:59:00
雷神有新增个回血模式耶 很难说吧? 到是维京完全没改
作者: daihc (大猪头爱大美女) 2014-11-08 08:00:00
自爆球150/300 太吃气了 2颗够出3巨像 效益还没巨像高雷神那个回血感觉很鸡肋 拉一群SCV修感觉还比较快
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2014-11-08 08:02:00别忘了以后SCV一矿只有12只
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2014-11-08 08:02:00T那两只新的前期虫族跟本没办法XD
这牌子可以上场了吗? ( ゚∀゚)ノ[T IMBA]
100/100根本就搞笑...亏我听到伤害的时候眼睛还一亮..一发毒爆=30UP幽甲伤害
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2014-11-08 08:46:00其实也不一定 虽然看起来CP值比火车还低 不过TVZT常常爆瓦斯
作者:
vicyong (Vic)
2014-11-08 09:06:00为毛只有我觉得~T在虚空之一要更多断手的玩家了吗?感觉多很多复杂的操作
作者:
holmes006 (zerglooky)
2014-11-08 09:37:00lucker期待好久了
作者:
ckenken (混沌之子)
2014-11-08 10:34:00虫洞现在不能阻止了 根本全球主场....
作者: oceanman (随便) 2014-11-08 10:52:00
T感觉要imba了
作者: oceanman (随便) 2014-11-08 10:56:00
腐飞可以对地@@百生那个绝对会被砍掉~太夸张了
作者:
koko0 2014-11-08 11:05:00单纯制造讨论话题 为了平衡 到时还会剩几样
人族100/100应该还好,反正除了渡鸭也没啥要大量瓦斯
作者:
jkl852 (444)
2014-11-08 11:38:00第一次公布的单位通常都没啥参考价值 会改光光
作者:
Meds (F)
2014-11-08 12:06:00干~~~ 毛毛虫哩!!!!!!!!
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-08 12:11:00你跟HotS的时候比 最终变化都比公布的时候多
作者:
haha31 (All MY BEST)
2014-11-08 13:24:00为啥每次都是T要最多操作
作者:
patrol (男子汉直球!!!)
2014-11-08 15:00:00百生升空不一定砍吧 自爆怪可破...载坦克还比较可能被砍..太早成形 射程又太远很难反制...
作者: xyz0620 2014-11-08 15:12:00
勾锁是进击的巨人吗
作者: blackvswhite (阿沧) 2014-11-08 15:54:00
感觉T新单位就是要人玩到断手XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-08 19:36:00出了 目前状态是一个扫描一个打针就死光的状态
作者:
Puser (你说说看)
2014-11-08 19:49:00SC1的lk也是常有机会被mm秒 但有爆击 mm一陀过去代价也高
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-08 20:00:00SC2的兵好拉是关键 如果没有地形掩护 LK对MMM死不用钱