Re: [外絮] 目前为止LotV的八卦

楼主: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-08 05:08:42
以下节录影片展示的内容
※ 引述《kira925 (1 2 3 4 疾风炭)》之铭言:
: http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/470781-legacy-of-the-
: void-announced
: 想睡了简单摘录阿 不知道是试玩还是最终板会这样
: 1. 游戏营运:
: 以后一矿12农满采 开场给你12农 一个晶矿丛从1500变1000
: 2. 人族
: https://www.youtube.com/watch?v=NaKT0YQSJ9I
: 新单位Cyclone 高机动/可移动中维持攻击增加伤害/射程很长
: 新单位Herc 升级以后有AOE
可以像蜘蛛人一样射绳索快速移向敌方、小范围AOE,专克毒爆狗组合,对虫族
较大的单位无力,无法对空,高血量轻甲单位所以打神族单位应该不错
: Tank 现在可以架起来以后照样用医疗艇搬走
: Banshee 射程增加 隐形内建 IMBA提速科技
战巡舰能够瞬移到任何位置(影片中说不需视野,但文章说要视野)
雷神新增自我修复功能,启动之后不能攻击、移动
: 3. 神族
: https://www.youtube.com/watch?v=3tKHSrkilGY
: "没金甲"
e04
: 新单位 Disruptor 可移动的地雷 VR单位 很吃瓦斯 起爆四秒无敌然后巨大AOE
影片中的爆炸不能对空(不然我想就真的四星球灭杀飞螳了,这东西空投下去
不就挫屎,虫族拉一坨兵来救马上死光)
: Tempest 新技能 50秒内造成总共500伤害?
无法对空、移动加快,新能力单体高伤DOT(damage over time),DOT可对空
: Carrier 跑得更快 90秒建造 小飞机一次放出来 小飞机不会母舰死掉就自爆
小飞机可以投射到指定地点,航母走人
: Nexus 开场14人口 10秒内就要马上盖水晶XD
: Warp 现在Warp要八秒时间完成 过程中遭受200%伤害 Z有单位破力场
: Oracle 又改回HotS Beta那样 可以追踪隐形 然后还有冰冻技能?
天启现在可以让隐形单位现形
新能力Stasis ward:先知花一段时间设置小地雷,被触发后范围内的单位
无法进行攻击、移动、使用能力,但也不能被攻击
棱镜现在可以远距离把单位载走,不用飞到头上(空投隐刀更难死了...)
不朽者的被动硬化护盾被移除,改成一个伤害吸收盾的主动技(大Nerf,冲坦克
的效果变弱了)
: 4. 虫族
: https://www.youtube.com/watch?v=LkVMd1-ZyM8
: "Lurker回来啦" 跟HotS单人游戏模组一样 很好闪攻击 还很多没试的
: Swarm Host 现在不遁地了 要手动释放小虫子 研发小虫子"会飞"
小虫再生的时间延长
: 新单位Ravager 充能三秒后会发射火球
从蟑螂进化而来,指定某地点投射火球,三秒后火球降落造成高伤害,可破力场
火球可打建筑,可对空
: Nydus 现在开洞的时候隐形 "连光炮都看不到"
其实就是开洞时无敌,看到也不能怎样
: Corruptors 有个技能类似虚空可以持续造成伤害 据说秒杀Nexus
: (妈的虹吸管重出江湖)
Caustic spray,可对地,类似旧虚空打越久越痛,三只腐飞9秒爆掉星核
感染虫新技能:Aggressive mutation 短时间强化友军DPS
: 之后应该会有更多消息 然后...有些东西明摆着就是超IMBA
作者: DarkMooon (月黑风高 )   2014-11-08 05:11:00
腐非 复活
作者: MinChuan (铨)   2014-11-08 05:14:00
腐飞有用了XD
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2014-11-08 05:19:00
Z那个根本就NOD大砲
作者: LoveIvy (妖梦)   2014-11-08 05:57:00
新的坦克可以在工程模式时候上医疗艇
作者: teren (blank)   2014-11-08 05:57:00
靠 感染虫要上来放嗜血术啦~~~~
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-11-08 06:53:00
腐飞:听说虚空一直虐我是吧?
作者: NetKing520 (smell of fresh rain)   2014-11-08 07:32:00
ravager好像好强
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-11-08 07:33:00
钻洞应该是不会实装。太扯了
作者: MinChuan (铨)   2014-11-08 08:21:00
虫洞变成可以取消还比较有可能
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2014-11-08 08:24:00
有说虫洞只是大后期才会有的 应该是还好
作者: acerow83 (acerow)   2014-11-08 08:43:00
ZP后期强很多 T还是强在前中期
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2014-11-08 08:48:00
大后期这样更夸张 更难守 虽然我也觉得不会上
作者: ace0824 (ACE)   2014-11-08 08:50:00
这样战巡舰会变很猛耶XD
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2014-11-08 08:57:00
有吗XD 除非优势很大不然就是逃跑或自杀冲锋阿
作者: daihc (大猪头爱大美女)   2014-11-08 09:03:00
以现今体系均势下能出大和的只有TVT 能量要用也是用大和炮跃传大概就是防侧翼空投和正面快速退场保存比较有用无敌虫洞就有点夸张 ZVP后期根本就是到处开花 比棱镜还恶
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-11-08 11:03:00
不要忘了一个很重要的系统改动是经济被削减很多 我觉得BZ想把LOTV带向WC3的感觉 更着重小部队的操作会战而且一开始就送12农 很像是把营运面的难度降低 更重战斗
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-11-08 11:38:00
满营运十二农其实是鼓励扩矿 WC3没有鼓励扩矿
作者: LoveIvy (妖梦)   2014-11-08 11:59:00
WC3最大不同是军队要吃维持费用
作者: daihc (大猪头爱大美女)   2014-11-08 12:01:00
这体系应该是逼着大家要开矿 WC3的兵都有回复手段 重保存SC2这变动 会使战术更灵活 整个运营体系更趋近SC1
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-08 12:09:00
Z开矿压力很大很大主要是消耗跟不上
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-11-08 15:01:00
但SC1要满采一矿不是比SC2还慢?
作者: Baneling (爆炸一哥)   2014-11-08 17:06:00
靠 这样不就没有6d了 Orz
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-11-09 02:01:00
战巡那招还是很有用啊!有多少人在使用战巡的大和砲?那些MP放著没用对它本身只是种危险,花掉倒安全些。

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