http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/470781-legacy-of-
the-void-announced
结果看来重写比较快...orz 我会加上一些个人的想法评论
1. 整体营运与游戏模式变化
"开场12农 一矿农满采16 每个晶矿丛从1500容量改成900"
根据情报 因为每矿经济下降 你要扩张的很凶猛才行(推特写15分就要开六矿)
目前的情报是主播与开发者都喜欢这变动 不过选手可苦了 特别是神族...
这会有效压农民人口占人口的比例 但是对打消耗战型的选手经济会很紧
"执政官模式"
会有个新模式让你可以两个玩家同时操纵一个基地 据说是BW就有的?
"每日自动锦标赛"
每天选定一个时间自动开放 所有选手都可以加入
2. Terran
"新单位 Herc" http://www.teamliquid.net/staff/Plexa/LotV/herc.jpg
兵营生产的生化单位 有个技能可以瞬间把自己拉近对手的近战单位
伤害可以一发爆毒爆 升级科技可以有AOE伤害 仅能对地 对重甲极度无力
高血量的轻甲单位 "号称"对不朽有用
基本上是针对目前毒爆滚生化给的答案 根据JOY回报需要手动一个一个拉之下很难操作
此外 他与火车人/火车在生化为主的组成中地位重复 对不朽的效果非常值得怀疑
我个人认为Beta的时候就会被打掉重做甚至砍掉 做一个人族生化版的力场单位没什么用
"新单位 Cyclone" http://www.teamliquid.net/staff/Plexa/LotV/cyclone.jpg
机械单位 在锁定以后可以移动追踪攻击 最大射程根据JOY回报是9
移动速率与追猎接近 目前看来是个反重甲单位?
又是个往后甩的单位(甩枪/甩火车) 锁定距离看来不长(可能是3~4格?)
锁定距离是9 有点像虚空但是不像虚空是追打 他是甩(虚空是射程6可以拉到8)
另外影片没让你看到被狗追咬 可以合理怀疑血量其实有限 被狗追咬很快就被拆掉
"坦克" 现在可以架起来以后让医疗艇收走 放下来维持支架模式
这个改动看起来很有趣但实际上可能很鸡肋 这会提高支架坦克的生存率
但是对于机械化所需要的阵地战输出火力却似乎没帮助 神族单位依然能挺著砲火冲阵
虫族还是雾掉就冲阵地 能获得的就是坦克比较不会死 T的手还是要被操断掉orz
"女妖" 现在内建隐形 射程增加 在VC建造以后可以研发提速科技
"提速以后跑得比提速监察王虫/提速OB还要快!"
IMBA! 这也是为什么之后牵动了神族先知技能改动的Patch
但是Z/T要怎么应付是个问题....女妖的存活能力会大幅上升
会甩女妖的打完就拍拍屁股走人 飞龙可能追得到却看不到
维京则是来得及在扫瞄范围打死女妖吗? 应该还会有些变动 HP可能会下降
"战巡舰" 现在有技能可以快速投入战场 需要125能量
非常有用的技能 以后可以拿战巡舰骚扰...............虾?
拿来骚扰/投入战场是好技能 但是拿来撤退就比较微妙
投入一堆没有能量的BC在战场就没大和炮 撤退则是大和炮早就丢光了
对神族可能有效因为神族对空有所缺陷 反馈无效以后想要用追猎打大和真的是"蛋疼"
对虫族有PDD下则是没什么差别 也大概没什么机会用到(PDD丢下去对空就废了)