Re: [请益] 想进游戏业目前应该精进的方向

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-03-07 22:54:39
※ 引述《WayThuz (欢喜利乐包)》之铭言:
: 首先谢谢各位进来看小弟这篇文@@
: 前情提要一下,小弟大学本科系就读应用数学有辅日文,考虑了很久后打算在今年六月学
: 士班毕业后直接进游戏业工作,工作几年后再回来读研究所。
: 不太确定哪些技能能够对找工作最有帮助,故上来发文请益各位先进
: 目前想到的大概有几项:
: 1)Shader(有持续在学Cg programming,不过我在美学方面实在是…)
Shader一般是TA负责 有些公司TA是RD转 有些是数学好的资深美术
但是现在学shader优势不大
一来shader都是抄大厂
二来自干shader也干不赢大厂
所以最后还是抄大厂
我以前的公司 每年都要被干为什么画面输unreal
我是觉得公司可以用unreal的薪资水平去找人 再来问这个问题
扯远了
shader到懂用的程度就好
现在拉substance套引擎都比较多
除非你们是做stylished
: 2)数据库相关
: 3)架设服务器(之前用Photon2)
服务器、数据库现在都要有分布式的概念
不过能面试过就好 因为九成公司都乱做
包含波菜 波菜技术强已经是好几年前的事
现在杀成红海 素质也是越来越烂
redis会用就好 document稍稍加分 但基本分还是SQL
DB要知道query plan是啥 index是啥 怎么做基本crud 怎么做正规化
: 4)熟悉Asset store的套件
这个就还好
: 5)Blender
如果你不是是要走TA方向 不然blender是不推荐
除非你是看blender source code 看怎么做computational geometry相关的
blender强项不是在游戏方面的演算 架构也不是为了游戏做的
要看就是看unreal source code 功力才会大增
数学系确实做绘图学不错 但绘图学在台湾没啥好做的
做渲染引擎 跟做gameplay是完全不同的事情 (跟做绘图学也是不同的事)
何况做渲染引擎 游戏业这种缺很少
应该要问问你自己 是到底对游戏哪块有兴趣
因为做游戏
70%的工作内容都跟游戏无关
做的事情跟一般软件公司差不多
然后Unity、Unreal只是工具 基本上会用就好
要学的是知道人家引擎底层 架构是怎么做的
才不会遇到效能瓶颈不知道问题出在哪
最后我是建议 要多练算法 建议从leetcode开始练
反正你游戏业待久了 总有一天会派上用场的 而且很快
作者: WayThuz (欢喜利乐包)   2022-03-07 23:40:00
好的了解,谢谢大大特别写一篇回我!
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2022-03-07 23:49:00
去你个担担面补推
作者: kkes0001 (kkes0308)   2022-03-08 01:36:00
unity这些不只是会用就好,这工具比你想像中大很多啊……太多议题能学了
作者: ggggggh (ggggggh)   2022-03-08 08:00:00
ttps://youtu.be/Sxxw3qtb3_g
楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-03-08 08:48:00
我看unreal src比你摸unity快多了 你慢慢摸吧
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2022-03-08 13:56:00
请问楼上为什么轩七仙七人物就是看起来很死
作者: vic0415 (vic)   2022-03-08 21:55:00
小补充一下,我觉得写shader不重要, 但学图学很重要,学图学不等于学Shader。我觉得比较常遇到的问题不是为什么大厂的画面那么漂亮我们做不到,而是为什么大厂的画面那们漂亮又很顺,而我们却很卡
作者: oopFoo (3d)   2022-03-09 11:13:00
会卡跟图学其实关系不大。如何batching是重点,但这学校不教。有人指点,其实不难,但要花功夫调data。

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