这看起来也不能算大游戏,
顶多算中游戏,
中游戏一个人做还是有可能啦,
我以前有花过3个月时间自干美术程式配乐做出一个小游戏,
如果把3个月时间放大到3年是有可能做出中游戏的,
自干美术程式配乐的感觉其实很妙,
有种成就已达成的感觉,
但我不会想再干第二次,
因为品质很难提升,
也要花很多时间摸索,
很没效率,
拿3年自干游戏,我宁可专心写程式3年,
好处是真的没人吵架很自由,
只要自己能做到,想怎样就怎样,
所以如果是小游戏或中游戏的话,
理想人数是2到5人,这样最有效率,
可以做到专业分工又不会太容易分裂,
可以做到一个人开发,
还有一种很大的可能,
就是有现在的游戏引擎可以用,
游戏引擎可以节省许多开发时间,
如果是"中大游戏"的话,
以我之前在游戏公司的情况,
至少要10人,开发2年,
10X2X12=240个人月,
通通都一个人做的话,
就要240/12=20年,
哇靠,一个人做20年耶,
可以从win95做到win10了,
这样太不可能了,
做完时软件环境都已经大改变了,
拿着20年前做的256色图+midi音乐到现在卖...这卖得动吗?
系统也大概不相容了,
而且注意,我说的10人做两年,
是在有游戏引擎下做的,
而且还几乎天天加班,
还是要做这么久,
中大型游戏就这样了,
基本上不可能一个人做了,
那真正的大游戏,
要用到50人团队的,
还一个人做的话...只能交给儿子做下去,
但应该不会有儿子,
因为时间都在工作又没收入,
所以女朋友是交不到的(泪)
※ 引述《dharma (达)》之铭言:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20774&snA=649
: 星露谷物语
: PCG: 整个游戏都是由你一人开发的吗?
: EB: 是的。
: PCG: 从美工,音乐音效到程序设计都是吗?
: EB: 对。
: 没玩过这游戏
: 但看起来应该不是小游戏
: 程式、美术、音乐..全部自己包办
: 台湾有没有这种游戏开发自干的例子?
: 非小游戏
: thanks
作者:
meowyih (meowyih)
2017-11-28 20:36:00颗颗, 10人2年 = 1人20年? 这叫数字陷阱, 最简单的打脸方法就是 1人20年 -> 10人2年 -> 100人2个月(不到) ->1000人6天->10000人14小时->100000人1.5小时, 以上的逻辑也是郭董当年发下豪语要把他的硬件复制成软件大军的思考方法, 结果到现在当然什么毛都没看到 :p