Re: [SkyL] 观光客还是好少啊

楼主: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-10-25 17:32:35
观光城最重要的大概是交通吧,内部通勤至少两种以上,
我习惯观光区的道路做电车道,再加上公共汽车、地铁、飞艇。
联外交通也是必须,像是火车、港口、机场,
不过机场以造价及维护成本来说CP值太低,故不推荐,
再放一至二座特殊建筑作为吸引游客的卖点,基本上就不太会发生顾客不足的问题。
观光区整体而言需要的配备太多,但经济产能不佳,基本上就是赔钱货,
美观意义大于经济意义,单以增加税收考量远不如娱乐区,甚至普通商业区。
最后抱怨一下游客似乎不爱游览特殊建筑,看平均游客量顶多就10~30个,
只有伟大工程的轨道电梯游客数量才让人比较有感。
作者: andy801119 (泰坦)   2017-10-25 18:57:00
轨道电梯是观光景点吗? 我一直以为那是连外交通工具的一种欸(往太空xd)
作者: won56 (往五六他爸)   2017-10-25 19:37:00
欢迎来到丢包电梯,专门处理人口过剩的城市问题
楼主: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-10-25 21:59:00
确切来说是游客产生器,撑起一个大观光区
作者: forgenius (否鸡)   2017-10-25 21:59:00
观光电梯是交通啊XD传外太空的游客进来
作者: angel84326 (吹雪本命!)   2017-10-26 06:43:00
Skyline的观光城感觉起来很难做 那个游客量真的太少
楼主: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-10-26 08:02:00
观光城真的亟需修正,CP值低到爆,游客量也让人很挫折至少要让独特建筑有更多的游客数,比较符合观光热点的感觉现在的观光区,游客感觉只是去住旅馆的,很少踏足景点本文说的30游客量,还是正对地铁出口的状况
作者: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2017-10-26 14:16:00
如果真的让大量游客涌入,不确定你电脑跑不跑的动...
作者: efreet (Soth)   2017-10-26 17:08:00
不会跑不动啦,也就改个数字跟动画显示而已,不是用每个市民为单位去模拟
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-26 18:39:00
这游戏你看到在跑的就是每个独自模拟啦= =...只是说如果30w人,它没办法一次30w在街上跑,所以只能一次轮6w多人出来,其他排队...所以一般在游戏初期,游客/人口比会高点,等你城市人口起来,连游客都要排agent总数的队了,这应该是游客比例大降的主因
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2017-10-26 19:59:00
好处是城市规模大之后塞车反而好像比较不严重
作者: Imuran (生而为人 我很抱歉)   2017-10-27 00:24:00
观光区的好处就是可以很简单的拥有一个五光十色不用等建筑物升级
作者: angel84326 (吹雪本命!)   2017-10-27 01:53:00
游戏内的观光区建筑感觉太少样了 而且太有个性了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com