这一版的交通我觉得是设计的最好玩的一个 (因为很复杂)
玩到后面觉得重点都在交通上
交通不只是看的到的车子
还包括水力、电力、污水、垃圾,甚至消防、治安等公共设施都跟交通有关系
我把交通分成以下几类
1. 单一点对单一点交通 (1对1)
这是最常见的交通模式,市民开车去上班、消费,货车送货等
我在整个模式的交通的处理方案是区域与区域之间增加更多的直通道路
(透过高架或地下隧道)
直通道路其实就是这一版的高速公路的概念
2. 单一点对多数点交通 (1对多)
电力水力就是这类的交通模式
在这个模式最好的方案是十字路口越少越好或增加不同区域的供应来源
在这一版中把电力跟水力设计成每个携带固定资源的单位
每个单位在路上随机行动,遇到缺水或缺电的建筑就把资源给它,
仰赖单一(区)的电厂或水厂,在人口多且交通复杂的城市
即使供应量充足还是会有建筑取得不到资源
因为电(水)力单位走到那边之前就被用光了 (或是路线太复杂根本走不过去)
同时满足1跟2的交通方案我个人是采取多直通道路以及多供应来源
3. 多数点对单一点交通 (多对一)
这个交通模式最常见就的污水 (用吸的)
所以只要在单一区域设置大型污水处理厂就可以了
在多区设置甚至是反方向设置反而会影响效率
4. 多数点对多数点交通 (多对多)
这是最难处理的交通模式
我目前也还在解决这问题
这个模式就是校车、垃圾车、回收车的模式
这个模式的特色是在城市中有不同资源站 (校车站牌,家中的垃圾跟回收量)
每台车会在城市中随机寻找资源并把它载到学校/回收场/垃圾场
在交通复杂的地图会发现大部分的车子只会走一样的路线
导致其他地区的资源不会被采集到
即使补充车子数量也无法解决这问题
这一版的交通虽然饱受批评
但我觉得解决交通问题才是城市存在的目的
玩模拟城市就当做模拟交通问题吧
唯一让我觉得无力的是多对多的交通~
真的是无解