心血来潮大概列了一下卖给丹丹的效益
没有列完,因为是心血来潮嘛~~
http://ppt.cc/e8sw
跟各位计算算的主要在生产时间上有些不同
因为在工厂可以同时生产,所以我只算一个周期,例如: 10个金属->1分钟
在建材行五金行不可以同时生产,所以就要老老实实用上十倍时间
例如: 10个钉子 = 20个金属(1分钟) + 10个钉子 (10*5分钟) = 51分钟
两样以上原料的场合,忽略生产时间短的材料
例如水泥=矿物2+化学药品1, 化学药品1生产的时间>>矿物生产的时间
所以生产水泥一单位的时间应该是 化学药品120分+水泥50分 = 170分钟
同样的水泥10单位的时间就是 120 + 50*10 = 620分钟 才对
为了避免没考虑到工厂格子也是有限资源,表格后面列出了需要的工厂格子数
只要不超过工厂 50 格(我现在就是 10 个奈米工厂 = 50个材料可以同时生产)
就不用考虑因为要凑足材料所需要依序排程的生产时间
例如:万一要 60 单位金属, 那么无论如何生产完材料也要 2 分钟
工厂还好, 有些材料是商店生产的(例如汉堡需要牛肉), 那这个制程就会觉得‘卡’
像蔬果冰沙需要蔬菜也要西瓜(都在菜市场生产) 就会‘超级卡’ =.=~
我是觉得用这样计算比较符合实际游戏经验
因为要卖给丹丹, 所以贩卖时间一律以 48hr (=2880分钟) 计算
工厂和建材行生产卖场一格10个的货物因为都没超过 2880 分钟
所以我没有算上生产时间,因为卖丹丹的时间足够我生产
如果等我有空把这个表完成,或许后面会遇到生产时间超长的东西必须
要把生产时间考虑进去
另外少讲一个,这边并没有考虑卖场的格子的多寡,比如说
一叠水泥要 720分钟/10格工厂/10格建材行
那么 2880 分钟顶多生产 4 叠水泥,那么多余的格子怎么办
要嘛多加资源生产水泥(会卡建材行的时间, 毕竟它的 critical path 最卡的 node
就是建材行) 要不然就是选个用不上建材行的产品生产来卖了
另外卖场格子多也代表生产快的产品效益会上升
假设卖场格子有20格, 那么生产水泥最多就只能用上 4 格 (超过 4 格要重算效益)
生产钉子却可以用满 20 格, 那么卖丹丹的效益 钉子的 0.2 可能就要用 1.0 来算了
跟水泥差不多了, 假设卖场有 48 格, 肯定 48 小时随时可以填满 48 个钉子
(一格钉子只要51分钟), 那么钉子可比水泥两倍以上好赚...
回到表格,各位可以看到如果纯以卖给丹丹做考量
计算出来每格卖场每分钟的经济效益基本上都是越新的产品越好
只卖工厂产品我会选电子元件
纯论建材行我会选水泥, 胶水就...旁边画圈圈吧
后面的...等我有空吧, 或是看哪位有兴趣完成它
至于卖给玩家主要是卖出的时间不好抓,加上那个有够糟糕的贸易中心
就不计算了, 那个时间也是随时会变 (某时间某些东西特别畅销), 只能说看
各人经验了...