Re: Cities: Skylines让人心痒痒的游玩影片

楼主: yupog2003 (屁股)   2015-02-12 13:44:01
我已经预购豪华版了,以下来谈谈我这几天在官方论坛大家讨论的特性与缺点
特性:
1.地图大小,一个区块是2km*2km=4km^2,游戏开始时只有一个区块,达到一定目标后可
以解锁其他区块,最多可以解锁9个(36km^2),透过mod最高可以解锁25个(100km^2)
2.人口,最高100万人口,写死的,但每个人都是真实存在的,不是计
算出来的,而每个人都有固定的住家以及工作地点,如果这个人变有钱了,他可能会搬
家或换工作
3.水,CSL在水上面下蛮多功夫的,比如你可以建水坝,水坝上游会满起来,而如果你在
上游放置污水排放管的话下游会被污染,此时如果又从下游抽水的话市民很容易生病,
另外必须自行拉设水管,水管可同时处理干净&脏水
4.电,如果市区离发电厂太远的话必须拉高压电塔,一旦高压电塔接触到市区的话则自动
送电
5.跟Simcity蛮像的,有消防、健康、犯罪、教育、公园、污水、垃圾等等需求与设施,
覆蓋范围会因路线距离长短而异,也会因为马路大小条而异
6.除了RCI(residential、commercial、industrial)之外还有Office,Office可视为较高
级的工业,需要受教育的市民才能进入Office办公,Office也不会产生污染,另外,密
度只分高密度与低密度,由低密度转为高密度时房子占地不会变大(有点不真实),也有
土地价值的差别
7.交通,有单行道、人行专用道、高速公路,公共交通则有火车、地铁、船运、飞机、公
车,火车可以走平面或高架,地铁只能走地下(待确认),火车与船运可载人与货物,公
车可自行设计路线,比如一号线、二号线.......等等,路线有各自代表颜色,公共汽车颜
色会因路线而异,是的,目前没有路面电车
8.收入来源有税收、出口、公共交通收入,支出则有设施维护费、建设费、进口
9.区域&政策系统,可以将城市中的一块地指定为区域,并且指定政策,例如农业区、宠
物禁止区...等等很多有的没的
10.命名,可以将市民以及农场中的动物命名,当然也可以命名整个城市,区域也可命名
,无法命名街道
11.Mod,官方支援mod且鼓励mod,现在已经有些mod在steam的workshop了,不知道是测试
的还是怎样
12.内建地图编辑器,可汇入等高线图自动产生地图,格式以及方法目前都还不明朗,但
个人认为会非常惊人
13.资源,有森林、农业、矿石、石油等四种资源,分别可以拿去加工成工业制品
14.世界奇观,达到一定的里程碑之后可以建造世界奇观,用途还不清楚
15.噪音系统,大条马路或工业区旁的噪音会比较大声,居民也会比较不开心,可以在道
路上种树减低噪音
16.市区美化,可以设计自己的公园来美化市区,例如在一些没有盖房子的畸零地种一点
树可以降低噪音也可以提升一丁点的土地价值,我在一些萤幕截图上也有看到喷水池
,也许这个也可以自行放置(待确认)
缺点:
1.农场、机场占地太小,有点不真实,不过机场有确实把登机门和跑道呈现出来,目前看
到的是有一个跑道+10个以内的登机门(实际数目忘了)
2.因为游戏中的一天大约等于现实世界中的几秒钟,所以没有所谓的尖峰通勤时间,也没
昼夜变化
3.高楼大厦的玻璃反射效果做的不好,所以高楼大厦看起来会有点奇怪,不过这可以透过
mod解决,个人觉得问题不大
以上内容我都不保证真实性,因为都是我从官方讨论区长期follow下来的,虽然都是他们
官方说的,但可能会变动我也有可能会记错,但我想大部分会是对的,提供给对这个游戏
有兴趣但没有时间follow官方论坛的人作为参考
作者: de092112 (eric9201)   2015-02-12 13:56:00
路面电车 DLC 会有吧XDDD人口写死了有点可惜....
楼主: yupog2003 (屁股)   2015-02-12 13:58:00
我也觉得会被放在DLC里面XD官方说是hard limit,我就把他翻译成写死的,不知道这样是否正确,也有可能是放在某个设定档里面?喔对了,台湾时间今天晚上十点(15:00 CET)有直播http://www.twitch.tv/paradoxinteractive
作者: de092112 (eric9201)   2015-02-12 14:15:00
越看越想玩 有看到中国网友说好像有都市运输系列的毛病高速公路匝道有隐藏红绿灯
作者: Istari (Ainu)   2015-02-12 14:32:00
好希望有超大农业区
作者: frlair (法雷尔)   2015-02-12 16:14:00
人口上限有点可惜~在有限空间弄出爆量人口特别有成就感XD疑...我在FB看到64bit only...不会吧...
作者: aton602 (南方堂果)   2015-02-12 16:32:00
只有32位元OS,想玩近期作品还是升级吧,一堆游戏不支援32位元
作者: amethystboy (紫晶男)   2015-02-12 16:52:00
糟了!是世界奇观!
作者: Ohlala (吼啦啦)   2015-02-12 17:09:00
台湾的闸道 不是也有限制流量的红绿灯吗?
楼主: yupog2003 (屁股)   2015-02-12 18:58:00
是的,64bit only,single player only,offline only喔对还有,需要directx11,linux则不受此限制
作者: LIONDODO (LION)   2015-02-12 19:08:00
offline only,ya!
作者: qsman   2015-02-12 19:08:00
一百万人口我记得是为了效能考量,这种游戏人口一多,效能就会直直落,算是不得已的方法
楼主: yupog2003 (屁股)   2015-02-12 19:51:00
尤其如果要模拟每个市民的行为,100万可以是很大的负担都还没开始玩也不知道,希望他们的算法够强大
作者: MGuarder (糊涂流浪猫)   2015-02-12 22:05:00
可以炸水坝灭城吗 XD太好了 游戏都还没上市,MOD就开始蠢蠢欲动
作者: felaray (傲娇鱼)   2015-02-12 23:24:00
人口这样分开计算 不怕跟sim3一样吗XD
作者: j2squared (j2squared)   2015-02-12 23:27:00
人口算什么? 有mod一切搞定
作者: Clavius (Clavius)   2015-02-13 00:26:00
MORE DLC!!!
楼主: yupog2003 (屁股)   2015-02-13 09:27:00
可以炸水坝灭城,我忘记在哪个官方影片就有人这样搞了被水淹没的房子会坏掉,那时候是拿一个小学当例子
作者: lukelu (阿鲁米)   2015-02-19 02:31:00
设定都市面积为36km^2来看,100万人口应该是绰绰有余了用到满的话人口密度将高达2万7千人/平方公里,已经是新加坡的3倍左右,即使开MOD可以到100km^2,也还是可高达1万人每平方公里的惊人数字
作者: SSamuel (Crucify My Love)   2015-02-19 23:39:00
地图编辑器感觉好像GIS系统XDD

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