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https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1423132389.A.C1F.html
目前有国外玩家十分有心在Youtube放上一系列Cities: Skylines的游戏内容整理
由于他是直接参考开发团队的游戏开发日志进行剪辑,可信度应该颇高
虽然游戏还在开发阶段,但离最终版本也不会差太多了吧(?)
小弟就稍微整理翻译一下这几部影片提到的游戏内容
看到现在个人是觉得还值得期待的
道路系统
1.道路建设工具有直线、曲线与自由拉线三种,跟SIM5一样,土地使用分区的范围会沿着
道路两侧自动产生
http://i.imgur.com/vXVwmMW.jpg
2.道路可以升级/降级,不同等级的道路会有不同的道路容量、速限与噪音,噪音会影响
周遭的快乐度与土地价值,可以透过装饰(行道树)或是隔音墙消除,但装饰越多道路维护
费也越高
3.每条道路内建路边停车空间,设置公共汽车站会自动生成公共汽车停靠区
http://i.imgur.com/kICAjvj.jpg
(道路可加装饰物,路旁还有内建停车位)
http://i.imgur.com/g4bE4oI.jpg
(等公共汽车的人们)
4.有单向道,可以做圆环,也有高架桥
http://i.imgur.com/eDG6RVO.jpg
5.高速公路盖的时候都是单向,所以两个方向必须分别建设,玩家也能自己拉交流道(怕
麻烦也有内建设计好的交流道可选)
http://i.imgur.com/cYdu1OZ.jpg
6.道路通行方向可选择是靠左还是靠右
土地使用分区
1.划设分区的工具有填满(fill)、刷子(brush)跟框选(marquee)三种
填满工具能一次规划一个街廓或是一段路的分区
刷子工具刷到哪分区就画到哪,但一定要跟道路连接
框选则用于大范围的分区
2.分区种类包含住宅、商业、工业、办公室,其中住宅跟商业再分为低密度与高密度
http://i.imgur.com/gJp4xVN.jpg
3.能指定“特区”,并针对特区制定特别的发展政策,例如区内的工业区都是发展农业或
重工业
http://i.imgur.com/V5XkfXx.jpg
4.游戏会模拟市民成长的五个阶段,包含儿童、青少年、青年、成年与老年,每个阶段对
于住宅区与商业区的开发类型偏好不同,例如有儿童的家庭与老年人偏好低密度住宅,而
青年偏好住宅大楼
5.商业区会从城市里的工业区进货,再将货品转卖给市民,会提供工作
6.工业区有“生产效率”,取决于工人水准(受教育程度影响)以及出货是否顺畅(卖给城市内的商业区或对外销售)
7.建筑物有不同的等级,越高等级的建筑需要的教育水准、土地价值与公共设施服务水准
越高
8.有台湾很常见的土地混合使用,但对住商工分得很彻底的西方国家来说,这应该算是一
个突破。不过目前只有“看起来”是混合使用,建筑物的实际功能还是照分区走
自然资源
1.有四种资源:石油、矿产(这两类为不可再生)、森林、可耕地(这两类为可再生),可再
生资源的总量没有明确的数字,但据游戏开发人员表示“能维持一段很长的时间”
http://i.imgur.com/0bLRrFR.jpg
2.上述提到的“特区”,可用于指定开采特定种类的自然资源,特区内的工业区只会冒出
开采以及加工该资源的建筑。但如果该工业区不位于资源产区,区内只会有加工厂,而原
料会从产区的工厂或从地图外进口
3.工业区利润石油与矿产>森林与农场>一般工业
4.有提到自然资源可在“自创地图”阶段随玩家喜好配置(消失已久的上帝模式终于又出
现了吗QQ)
http://i.imgur.com/M3uTnLQ.jpg
(自然资源分布)
大众运输
1.有五种运具:公共汽车、地铁、火车、船运、空运,公共汽车跟地铁只在城市范围内建设,火车
、船运跟空运能提供对外连结
http://i.imgur.com/WmKv7g0.jpg
2.公共汽车跟地铁建造方式跟 Cities XL 类似,透过放置站牌规划路线,游戏中市民会转乘
不同运具
http://i.imgur.com/yXPKPaM.jpg
3.能透过预算调整公共汽车班次(其他运具不清楚)
4.火车跟船运都可分为客运与货运两种,空运则以客运为主,游戏中也有观光客的设计,
希望不会有观光客塞爆城市之类的鸟事