Buildit: 原料需求数量跟仓库剩余空间似乎有关连

楼主: alex1973 (alex1973)   2015-01-29 10:45:52
我目前玩到 27 级, 虽然仓库容量有 120, 但是之前塞太多垃圾 (一堆
扩充仓库原料, V 博士原料, 扩充土地原料), 所以可用空间经常性的
维持低于 10.
在这可用空间很低的情形下, 我几乎没遇过需要很多原料的情形, 顶多
一栋建筑各种原料总共来个七八个吧, 很少超过十个.
结果前两天垃圾大清仓, 扩充了土地以及仓库, 可用空间一下子变成了
50 上下, 结果这两天已经遇到好几次建筑升级需求大爆炸的现象, 一
次建筑升级原料需求总和出现好几次三十几个的现象, 虽然仓库还能负
荷, 但是就要花相对多的时间累积原料.
不知道有没有人也有观察到类似的现象, 如果这点可能为真的话, 那一
直扩充仓库似乎意义就不大了, 越大的仓库可用空间只是让电脑给你更
多原料需求而已. 随时把可用空间压榨到极限附近, 电脑就比较不会给
太刁的原料需求, 完成需求的时间就会相对比较快.
作者: kkro002000 (阿鸿)   2015-01-29 19:31:00
用一片西瓜跟十片西瓜盖出来的房子是一样的...
作者: mywheat (麦田)   2015-01-30 16:51:00
完全是机率
作者: youngglasses (今月的夜色真美阿)   2015-01-30 22:00:00
这个事跟妳目前人口还有盖了几间房子有关系人口跟房屋数非常低的时候(比如拆光),只会出现铁条x1根铁钉x1二选一 等房子超过3间,就可能1~2种材料在跳,可能只有一可能要两种,然后数目也是乱数
作者: YCL13 (静默)   2015-01-31 14:17:00
升级需求是可以洗的,有时多有时少。
作者: steward2050 (NeverSayNever)   2015-02-01 13:48:00
人口一多,就会常出现一些像是"冰箱휶",这样很有事
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2015-02-01 16:35:00
仓库大还是有差啦...像我没事就会各种中间原料生产一些卖市民都更都可以省时间...

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