Re: [Simcity Buildit] 关于赚钱

楼主: fantasy353 (Allen Lin)   2015-02-15 12:09:12
※ 引述《mywheat (麦田)》之铭言:
: 内容稍多,用回文的。
: 制造时间的算法,一开始,我有考虑过这样的算法。
: 但是后来想想,虽是同时生产,但他也占去了一个生产格子,
: 也就是占去了生产别的物品的时间。
: 加上,常会并不是专心生产贸易产品,都更、灾难、船运都需要资源。
: 因此,我还是维持从严计算各别时间。
: 不过,二种算法我是觉得各有好处,看人取舍囉。
: ※ 引述《Arminius (奇怪的欧吉桑)》之铭言:
: : 心血来潮大概列了一下卖给丹丹的效益
: : 没有列完,因为是心血来潮嘛~~
: : http://ppt.cc/e8sw
: : 跟各位计算算的主要在生产时间上有些不同
: : 因为在工厂可以同时生产,所以我只算一个周期,例如: 10个金属->1分钟
: : 在建材行五金行不可以同时生产,所以就要老老实实用上十倍时间
: : 例如: 10个钉子 = 20个金属(1分钟) + 10个钉子 (10*5分钟) = 51分钟
: : 两样以上原料的场合,忽略生产时间短的材料
: : 例如水泥=矿物2+化学药品1, 化学药品1生产的时间>>矿物生产的时间
: : 所以生产水泥一单位的时间应该是 化学药品120分+水泥50分 = 170分钟
: : 同样的水泥10单位的时间就是 120 + 50*10 = 620分钟 才对
http://i.imgur.com/hMs2WCb.jpg
其实我不懂为何要卖金属
只需要1分钟自己就可以生产
更夸张的是整个全球贸易总部被洗板
想卖给丹丹就不要勾选广告
我自己是卖 甜甜圈 帽子 居家布料
只需要生产几样原料就足够制成
物品单价高也不占空间
给大家一点建议
作者: mywheat (麦田)   2015-02-15 16:39:00
这三样还不错,只不过还要考量仓库容量前制材料不宜过多,避免爆仓,我会建议直接卖面粉就好

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