Re: [请益][BF1] 关于游戏机制,细节的疑问

楼主: sanerce (浪克)   2017-08-21 16:00:39
作为一个从1942就开始玩的老玩家,在2~3代的时候还有明确的指挥官系统
这个时期如果有1-2个肯配合的小队+小队长,靠指挥官跟小队连动还是能左右一定的战局
但是BF4之后与其说是把指挥官独立出来,倒不如果BF在小队机制上向COD靠拢
即便是有指挥官来操作,也没多少小队听令
指挥官的因素越来越花瓶,也越来越少人会有积极作为
然后BF1也没有指挥官了,状态反而是看哪一边的小队意识比较正确
排除外挂的因素,通常你按一下Tab看双方的职业组成就可以大致看出两方的输赢
医护兵意识较高的一方,分数的衰减会减缓许多(把人救活对面的分数就不会增加)
当然,地图上据点的控制也是一个因素。
现在不用也不太需要要求玩家有大局观,大家都偏向以自身的技术为优先
尤其是很多人只要杀爽,不关心防守也不考虑战场阵线问题
其实要妥妥赢,除了一波碾压以外,维持战线作作口袋也是赢的方式之一
但是我怀疑有多少人会在游戏的时候有这种想法,大家也不外乎就是想杀人罢了
反正现在语音软件这么丰富,两三组小队的人数,大家开个discord之类的
就能搞定语音问题,然后来个不太差的协同作战,就能搞定大部份的战局了
大概也不会再搞出指挥官的系统了
让我想起了以前当战队指挥官排演战斗的过去..
作者: chewie (北极熊)   2017-08-21 16:28:00
bf3应该没有指挥官系统喔 是BF2/BF2142有 BF3取消 BF4加回
作者: ppnow (no ways)   2017-08-21 17:05:00
几乎是有战队的赢面占80%了没有大局观的death一定比较高,不懂得后袭侧袭敌人,往枪口去就是被杀爽爽
作者: woodghost   2017-08-21 18:03:00
我也从1942玩到现在 指挥官的感觉是 从没有人鸟他过XDTab看队伍组成超准 哪一边90等以上的多几乎都赢有战队的一边赢 狙击多的一边输以BF1的机制来说 只要分数差超过100 基本上不可能逆转
作者: jeremyshu (全身都是节奏)   2017-08-22 12:55:00
有打过输150左右逆转 最终1000:999胜 真的很爽
作者: OhBuMC (欧布)   2017-08-25 02:26:00
觉得BF2载具(尤其空中)占5成胜负,指挥官3成,其他2成神指挥官都用空投卡爆直升机,空投压人,炮击击毁坦克
作者: gametv (期待着今天)   2017-08-25 10:27:00
BF2战机强的那队几乎稳赢,对地炸弹一轮过去...
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2017-08-25 11:11:00
BF1 PC有些飞机我都以为是开挂
作者: TAIWANSEAL (我辈武德)   2017-08-25 20:46:00
老战士推 我是从BF2开始玩线上 在2142时期以刀和指挥官为强项
作者: gametv (期待着今天)   2017-08-27 01:38:00
BF4指挥官系统蛮失望的,我认为指挥官应该也要投入在战场中,盯着小萤幕看有够无趣、该地图如果是只能丢AC-130....
作者: addynick (市丸)   2017-08-27 18:23:00
今天一场BF1双方分差不到100 巨兽出场后 一半的人都在护着巨兽抢点 最后在991分时逆转 超爽~~" target="_blank" rel="nofollow">
作者: Tsozuo   2017-08-29 01:08:00
要逆转还是行啦 前提是钢铁巨兽操作组员意识要好其他队员知道要配合巨兽攻点 尤其是像森林 亚眠这种巨兽直接噜过点的地图 像我就曾经遇过亚眠赢200被火车逆转...
作者: Vere (肥尔)   2017-08-30 09:33:00
要逆转明明很常见,遇过很多场都是一分之差险胜/败
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者)   2017-09-03 03:19:00
几天前遇到森林的列车驾驶一直在原地开砲,最后被压家这真的超让人赌烂
作者: addynick (市丸)   2017-09-06 14:41:00
逆转很常见吗@@ 我每次打野团基本都是单方面屌打 连势均力敌都不多…
作者: esilantic (苍炎大魔导士)   2017-09-24 23:16:00
有遇过差200up被999-1000逆转...

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