作为一个从1942就开始玩的老玩家,在2~3代的时候还有明确的指挥官系统
这个时期如果有1-2个肯配合的小队+小队长,靠指挥官跟小队连动还是能左右一定的战局
但是BF4之后与其说是把指挥官独立出来,倒不如果BF在小队机制上向COD靠拢
即便是有指挥官来操作,也没多少小队听令
指挥官的因素越来越花瓶,也越来越少人会有积极作为
然后BF1也没有指挥官了,状态反而是看哪一边的小队意识比较正确
排除外挂的因素,通常你按一下Tab看双方的职业组成就可以大致看出两方的输赢
医护兵意识较高的一方,分数的衰减会减缓许多(把人救活对面的分数就不会增加)
当然,地图上据点的控制也是一个因素。
现在不用也不太需要要求玩家有大局观,大家都偏向以自身的技术为优先
尤其是很多人只要杀爽,不关心防守也不考虑战场阵线问题
其实要妥妥赢,除了一波碾压以外,维持战线作作口袋也是赢的方式之一
但是我怀疑有多少人会在游戏的时候有这种想法,大家也不外乎就是想杀人罢了
反正现在语音软件这么丰富,两三组小队的人数,大家开个discord之类的
就能搞定语音问题,然后来个不太差的协同作战,就能搞定大部份的战局了
大概也不会再搞出指挥官的系统了
让我想起了以前当战队指挥官排演战斗的过去..