Re: [闲聊] 你觉得以后Cy game会怎样设计去反制超越?

楼主: jaychen99 (小弟哥)   2017-10-02 19:14:59
其实与其去改卡的能力,不如改变场上规则,
超越的问题在于只要条件达成就没有反制能力,
对方可以一直连开而你只能看戏,跟玩格斗游戏
无限段一样很破坏游戏体验。
所以我个人觉得把超越出来的回合当作特别回合
不能再次使用超越,稍微给对方一个反手的机会,
这样也多少会逼迫超越多跟对手互动吧。
作者: shan1470 (ShanLin)   2017-10-02 19:41:00
我也觉得不能开两道门就足够了... 这样也合理多了控制牌组在超越开第一道门的时候常常是满血都是被开第二道伤害才够一回杀 假如对面要凑到
作者: makung0422 (memoryphotos)   2017-10-02 19:42:00
这不错欸
作者: shan1470 (ShanLin)   2017-10-02 19:42:00
一门杀就很难在T7T8这种时间开门
作者: dolphintail (呆豚)   2017-10-02 19:43:00
简单呀,设定成超越放下去之后下回合对手血量会锁在一,让对手有一回合反击机会
作者: a1122334424 (kuroneko)   2017-10-02 19:48:00
那应该让所有主战者都有一次5血以上当回合开根性
作者: afking (挂网中)   2017-10-02 19:52:00
有种东西叫OTK,我还真没看过TCG游戏不吵这个的
作者: guogu   2017-10-02 20:00:00
那样甲虫OTK要不要锁1血? 弃牌龙OTK要不要锁? 洛基大象?
作者: rockheart (优しい风 )   2017-10-02 20:03:00
当然要啊 给控制牌一个机会反杀嘛
作者: tonist9808   2017-10-02 20:04:00
学隔壁的大家都30血应该就缓速了ㄅ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-10-02 20:04:00
超越: 缓速ㄌㄇ
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-10-02 20:04:00
然后怪的体质全+1+1 发现没差别
作者: afking (挂网中)   2017-10-02 20:06:00
30血超越变超强= =
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-10-02 20:07:00
30血的话超越可能不一定打得赢炽天妖精不过基本上大概就是这三套在互干而已了
作者: kronioel (鵝妹子英)   2017-10-02 20:10:00
隔壁的超越设计的比SV好多了 7费otk哪有什么控制可玩还没有老鼠这种反制的 干
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-10-02 20:21:00
因为两边想法不同吧 SV是罢黜百家 独尊快攻你玩控制或不够快的中速就是活该下去
作者: xyz50815 (RRRRya)   2017-10-02 20:28:00
啊就20滴血 主流当然快攻强。有进化点的机制就让架嘲讽没隔壁那么有效率
作者: chainer   2017-10-02 21:52:00
把超越改成最多只能降到6费,就不会连开两道门啦
作者: twosheep0603 (两羊)   2017-10-02 22:00:00
给予自己的主战者“直到对手回合结束之前无法再使用次元超越”效果 这样应该比较像SV叙述模式
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2017-10-02 22:03:00
6费超越要干嘛
作者: Stat14 (统计14)   2017-10-02 22:03:00
6费怎么会不能开两道?分两回合不就好了......
作者: chainer   2017-10-02 22:14:00
一时忘记开门后的新回合pp会回满…看来还是只能从改规则下手了
作者: kaibor (凯宝)   2017-10-02 22:16:00
胜率没太夸张就不可能会改 一直讨论干嘛= =
楼主: jaychen99 (小弟哥)   2017-10-02 22:33:00
最近的超越胜率应该会蛮好的就是,手顺好七费就能开然后直接接到九费奇美拉直接otk
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2017-10-02 22:36:00
所以你有在M区打超越吗
楼主: jaychen99 (小弟哥)   2017-10-02 22:51:00
我是菜鸡连A都没有,我也知道超越不是无敌,毕竟手顺这种事可遇不可求,不如说八成都是手不怎么顺的状况,所以其他牌组只要比他快都还是能赢。只是觉得超越太没有互动,被连开门直接无限段觉得有点微妙而已。
作者: zyx12320 (zyx12320)   2017-10-02 22:52:00
改版后环境那么快 胜率只有惨而已
作者: youyuoims94 (阿燿)   2017-10-02 23:10:00
法术解场就不是互动吗QQ 怎么这么多人喜欢肌肉碰撞
作者: zurxgulx (木头)   2017-10-02 23:19:00
超越迫使大家打快,变向压缩控制牌组的出场率。而且超越根本是和自己右手打。
作者: ryosukechang (凉Ryosuke)   2017-10-02 23:20:00
我觉得法师能补牌的法术好多
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-10-02 23:36:00
超越解快攻场不就是互动吗 只是现在环境根本解不干净我觉得应给超越更多解快攻的牌 同时给控制反超越的手段看到对战组合就可以直接左上连一战的可能都没才是没乐趣
作者: lucifier (lucifier)   2017-10-02 23:56:00
在自由玩控制牌 对面起手1费智慧 我就直接左上惹
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2017-10-02 23:59:00
因为你说超越胜率会好我才问的 通常都是被当87打
作者: dannywei0318 (丹尼伟)   2017-10-03 00:01:00
不要再讨论 超越胜率明明不高是要砍屁喔
作者: jackjack674 (风流一剑)   2017-10-03 00:36:00
我他妈怎么觉得最不互动是先攻快皇
作者: clothd59931   2017-10-03 00:44:00
快攻本来就是强迫你跟他交流(解怪)阿
作者: twosheep0603 (两羊)   2017-10-03 00:53:00
快皇的交流 从组牌放盾跟回血就开始了啊(?
作者: jasonx105 (神盾)   2017-10-03 00:53:00
木村:SV菁英中心不需要控制牌
作者: lyenia   2017-10-03 01:36:00
超越前期就被快攻打爆 还开什么门超越本来就不是胜率高到吓人的牌组
作者: good74152 (警视厅刑事部废文搜查官)   2017-10-03 03:30:00
劫贫济富7777777777
作者: ali810622 (Ali)   2017-10-03 08:03:00
又在说互动了 皇家打脸最有互动
作者: ChenRobert (罗伯陈)   2017-10-03 08:35:00
恩 这论述跟我想法一样
作者: catzipper (拉链猫)   2017-10-03 08:36:00
用法术解怪跟用生物解怪不都是互动,到底为什么每次都在吵超越没互动…快皇现在一直撞你脸你觉得比较有互动?
作者: geass010501 (Vassago)   2017-10-03 09:39:00
最无脑的是快攻打脸 你是不是没玩过超越 要想怎么解场跟算降费留牌 超烧脑的好吗?头破血流才可能可以开到门
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2017-10-03 11:19:00
推文一堆7pupu喔 想玩控制不会去炉石啊
作者: xroxzero (Hydra)   2017-10-03 13:52:00
楼上如果没人权就还是别说话吧 超越解怪不交流 快攻摸头很有交流??? 元祖边解场边摸头很有交流???补充 我是说某楼
作者: martintp6 (晨)   2017-10-03 15:55:00
一个剪刀石头布的观念
作者: tLoking (落日秋息)   2017-10-05 06:12:00
互动来囉

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